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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 22: Raypoint Wing - Promised Catacombs

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INDICE PÁGINA 22:

83. Raypoint Wing
84. Promised Catacombs
85. Con las nuevas herramientas

WILD ARMS 2


83. RAYPOINT WING

RESUMEN:
MONSTRUOS: Briareos - Gigacloud - Gorbash - Wing Knight - Typhon
TESOROS: Mist Cloak - Crest - Shellwind - Shellwind - Fate Staff - Nisaba Wing - Moon Piece - Star Piece - Cloud Piece - Sun Piece
PODERES: Hi-Combo (para Tim)


HECHOS DEL JUEGO:

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte) 
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final


- ENCONTRAR EL RAYPOINT WING: La operadora dice que el segundo Raypoint está al Oeste de Sylvaland. Se lo puede encontrar en esa dirección, flotando en el aire, justo al Norte de la isla grande del Sudoeste, donde hay otra isla pequeña muy cerca.


- DENTRO DEL RAYPOINT WING:

El primer problema que se encuentra es una tabla vertical. Hay que usar el Air Ballet de Tim para pegarle a la tabla y que gire. Así queda en horizontal y sirve de puente.

Luego hay 2 de estas tablas. Pegarle a la primera para que se ponga horizontal. Subir a ella y desde allí usar a Tim con Pooka para abrir el cofre que hay allí. El tesoro es Mist Cloak, una nueva herramienta para Tim, y que de aquí en adelante usaremos para resolver los acertijos que siguen. Se trata de una túnica que hace trasladar a Tim en el aire, es decir "flotar" en un corto tramo, y así poder cruzar un pozo por ejemplo.
Usar entonces el Mist Cloak para pasarse de la tabla a la pared donde están las gemas. Desde allí usar el Air Ballet para pegarle a la 2da tabla y ponerla en horizontal también a ésta. Luego usar el Mist Cloak para pasarse a esa tabla, y desde allí pasarse adonde está la salida.

Afuera, en un pilar flotante, hay un cofre. Abrirlo con Pooka. Es una Crest.

Luego hay un cuarto importante, con un cubo en el medio donde hay rejillas circulares, de una de las cuales sale viento.
Poner a Tim frente al viento y usar el Mist Cloak, entonces el viento le dá envión para trasladarse una distancia más grande. Llega adonde hay un letrero con un triángulo amarillo, pero lo que dice no es importante. Volver al cuadrado central o tirarse al pozo para volver a la entrada.
Ahora vamos a ir a los otros tres sitios adonde apuntan las otras 3 rejillas. En dos de ellos hay rejas y cofres, y en el tercero la salida para seguir adelante en el juego. Pero primero hay que lograr que salga viento de la rejilla indicada. Eso se hace mediante girar una veleta que está afuera (la salida es la puerta justo enfrente de la entrada, más allá del pasillo). Según donde apunte la cabeza del gallo, es la rejilla que se activará. Para que la veleta gire, hay que tirarle con el Air Ballet de Tim.
Para activar las rejillas que llevan a las 2 rejas con cofre, hay que hacer que la cabeza del gallo quede hacia el Norte una, y hacia el Este la otra. Y para atravesar las rejas hay que usar el Mist Cloak de Tim. Los cofres tienen Shellwind (Protective Gear para Tim) y Fate Staff (arma para Tim).

Nota: El Norte es la parte roja de la brújula. El Este es a la derecha del Norte. De todos modos aquí se puede simplemente probar de girar la veleta y volver a ver cómo quedó adentro, hasta que se active la rejilla deseada.

Finalmente hacer girar la veleta para que quede apuntando hacia el Sur, y se activará la rejilla que lleva a la puerta de salida.

Jefe WING KNIGHT: Absorbe todos los elementos. No atacar con magia de elemento. Sí con Saber, golpes físicos y armas.
Shield: HP 13000 aprox. Se le puede robar Full Revive.
Wing Knight: 10000 aprox. Se le puede robar Mega Berry.
Al vencerlo obsequia el Nisaba Wing (Sombrero para Tim).

Luego de la batalla, aparece un Save. Entrar por la puerta y se encuentra una rejilla con viento en el suelo. Pararse encima y usar el Mist Cloak, para que Tim se eleve en el aire.

Allí arriba, después de subir la escalera tenemos 5 opciones: Una puerta al frente (lo dejamos para el final) y 4 caminos laterales, a los que llamaré 1, 2, 3 y 4. El siguiente esquema muestra cómo se ven desde el cuadrado por donde salimos:

         puerta

2                    4

1                    3


       cuadrado


Por el Camino 1:
Se llega a un cuarto donde hay: rejillas, un botón naranja, una estaca, una tabla en horizontal, etc.
a) Salir por la otra puerta y hay una veleta. Darle con el Air Ballet a la veleta una vez, para que el viento deje de salir por la rejilla de donde estaba saliendo (sino no se puede hacer lo que sigue).
b) Volver al cuarto y trasladarse adonde está el botón naranja y la estaca, usando el Mist Cloak de Tim por supuesto. Pisar el botón naranja, el cual se pone rojo, y la tabla gira para quedar en vertical.
c) Salir adonde está la veleta y ahora pegarle hasta que la cabeza quede apuntando hacia el Sur.
d) Ponerse delante del viento y usar el Mist Cloak. Así se llega al pilar, luego usar de nuevo el Mist Cloak para pasar a la tabla, y de nuevo para pasar adonde está la reja. Traspasar la reja también con el Mist Cloak y abrir el cofre. Adentro está la Moon Piece. Es una de las piezas que usaremos en un acertijo para abrir la puerta final.


Por el Camino 2:
Antes de entrar al cuarto encontré un monstruo nuevo por aquí: Typhon. Si no lo tienen traten de matarlo aquí, porque me parece que en otro lado no está.
En este cuarto hay 2 tablas en vertical y 2 botones naranja. Pegarles a las 2 tablas con Air Ballet para que queden en horizontal. Con el Mist Cloak de Tim se puede pasar de una tabla a otra por el costado, y luego a la pared donde está la salida.
Afuera hay un cofre, que contiene la Star Piece, otra de las piezas del acertijo.


Por el Camino 3:
Aquí hay 2 puertas para entrar al cuarto. La segunda está luego de una subida. Entrar por la segunda puerta, y usar el Air Ballet de Tim para pegarle al bloque blanco sobre el cual está el cofre. Así se empuja al bloque y el cofre cae. Luego usar a Pooka para abrir el cofre. El tesoro es la tercera pieza: Cloud Piece.


Por el Camino 4:
Por aquí se llega a un cuarto donde hay una tabla vertical, una escalera y un botón naranja arriba.
Ponerse frente a la tabla y pegarle con el Air Ballet de Tim, para que se ponga horizontal. Luego subir la escalera, pero no pisar el botón naranja. Usar el Mist Cloak para flotar por sobre el botón sin tocarlo, y así caer en la tabla. Si se pisa el botón la tabla se pone en vertical y no se puede seguir.
Luego usar de nuevo el Mist Cloak para llegar a la puerta de salida. Hay un cofre con la Sun Piece.


Puerta final:
En el último cuarto hay que poner en los pedestales las 4 piezas en cierto orden para que la puerta se abra. Una piedra con inscripción dá algo de ayuda, pero no demasiado. El orden, partiendo desde la piedra es: Cloud Piece - Moon Piece - Sun Piece - Star Piece

PIEDRA

Cloud
Moon
Sun
Star


ENTRADA

Se abre la puerta. Luego encuentran un cristal verde que es el Raypoint Wing. Tim recibe la Force Ability Hi-Combo, que sirve para invocar a Guardianes más poderosos.
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84. PROMISED CATACOMBS

RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Jacklizard - PotatoHead
MONSTRUOS EN PROMISED CATACOMBS: Mycale - Hope Diamond - Agawogdent - Scarecrow
TESOROS: Ebony Shade - Windup Key - Crest - Mecha Boost - Dan Dairam


Ahora que tenemos el Mist Cloak, podemos entrar en Promised Catacombs. Recordemos que estaba en la isla grande del Sudoeste, y que para que aparezca hay primero que ir a la Biblioteca del Castillo de Meria y leer con Marivel el libro de lenguaje extraño (estantería de la izquierda). El libro debe dar una pista con letras amarillas, y luego de eso el punto verde aparecerá en el radar al salir al mapa.

Recordemos también que del monstruo Hope Diamond, Marivel puede aprender la habilidad GUILLOTINE, usando Drain Skill. Y en el mapa de esa isla, del Potatohead pude aprender ESC DOWN del Potatohead.

Usar a Tim con el Mist Cloak para cruzar al otro lado del pozo que hay en la entrada. Subir escaleras a la izquierda y en la pared se verá que hay un símbolo de rayo. Usar el Electel de Marivel allí, para que la puerta se abra.

Más adelante hay un bloque con sonrisa y unos cofres, uno de los cuales sólo se puede abrir usando el Pooka de Tim. Los tesoros son: Ebony Shade (Protective Gear para Marivel), y la Windup Key, una nueva HERRAMIENTA para Marivel.
Usar la Windup Key en el bloque con sonrisa, y hará girar el puente, de manera que permita cruzar hacia la puerta de salida.

Luego hay un bloque y el camino está oscuro. Usar la Windup Key en el bloque, y éste se moverá mientras nosotros sólo podemos mirar atentamente. Se trata de repetir luego el camino que el bloque hizo, con el riesgo de caer al vacío si damos un paso en falso, ya que el camino no se ve. Si nos caemos no importa porque el bloque volverá a su última posicíón, y lo ganado no se pierde. Puede que cueste unas caídas pero tarde o temprano se logra.
Al final del último tramo, el camino está cortado, entonces hay que usar el Mist Cloak de Tim. Allí hay 2 cofres sobre la derecha, que contienen una Crest y un Mecha Boost.

Finalmente llegamos a un cuarto con ataúdes. A la derecha hay una puerta roja que se abre con un Duplicator. Adentro un nuevo GUARDIAN: Dan Dairam, Guardian de Space/Time (Espacio/Tiempo).

Al entrar por la última puerta se ve una escena sobre Marivel, y luego el juego nos lleva automáticamente al mapa. Pero podemos volver a ese cuarto si nos interesa leer los libros que hay allí.
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85. CON LAS NUEVAS HERRAMIENTAS

RESUMEN:
TESOROS: Scapegoat - Life Orb - Mecha Boost - Crest - Duplicator - Full Revive - My Mike - Teddy Bear


Teniendo el Mist Cloak, el Electel y la Windup Key, vamos a resolver algunas cosas que quedaron pendientes.

- Lost City Archheim: En la casa de la derecha, segunda puerta, bajando escaleras, había 2 cofres detrás de una reja. Ahora Tim con el Mist Cloak puede atravesarla. Los tesoros son: un Scapegoat y la Life Orb (Para equipar en Gear. Recupera todo el HP luego de la batalla).

- Lost Garden:
Recordemos donde estaba: Mar Interior, isla justo en el medio, al lado de la península central. No se puede aterrizar con Lombardia por el suelo oscuro. Hay que ir con lancha, y para que ésta pueda ir por el Mar Interior, hay que usar la Teleport Orb y elegir Valeria Chateau. Así la lancha queda en la playa de la Catedral. O sino en Damzen City.
En Lost Garden había un cubo con sonrisa, y una puerta dorada cerrada. Usar la Windup Key de Marivel en el cubo, y éste se moverá al hueco del piso correspondiente. La puerta se abre y hay 5 cofres. Los tesoros son: Mecha Boost, Crest, Duplicator, Full Revive y My Mike.
My Mike es una nueva HERRAMIENTA para Marivel. Se trata de una especie de silbato que atrae a los monstruos. Si se hace sonar en un sitio con monstruos, se presentará un combate seguro. Pero el principal uso que le daremos... es para encontrar los 8 monstruos sellados por los Crimson. Ya están allí esperándonos, pero por el momento no recomiendo ir (¡hay que subir de nivel o nos destrozarán!).

- Odd Headquarter:
En el subsuelo había un robot guardando las escaleras, que estaba corto de baterías. Usar el Electel de Marivel contra el robot, y se moverá, despejando así las escaleras. "Bienvenidos al Mercado Negro", dice.
Abajo hay un vendedor, que vende Item para sanar. En este momento no parece que sea muy importante, pero más adelante vendrá bien poder comprar muchas Big Berry y Revive Fruit, y éste es el único sitio donde las venden.
También hay una reja y unas gemas de color naranja. Tirarle con el Change Rod de Lilka a las gemas, y se forma un puente. Subir allí y traspasar la reja con el Mist Cloak de Tim. Luego hay que volver a usar el Mist Cloak para llegar adonde hay 2 cajas. Hay que llevar una de las cajas al borde del pozo, la que está más cercana a la pared. Porque el objetivo es que quede en la pared por encima del cilindro azul que hay en el pozo.
Luego volver adonde empieza la reja, bajar y tirar el cuchillo hacia la caja que acomodamos. Debe rebotar el cuchillo en ella y caer sobre el cilindro. Sino, les dará una mejor idea de dónde tienen que poner la caja.
Si logran activar el cilindro, se moverá la puerta de metal, y un botón azul se descubre en la pared. Atravesar la reja para salir, volver a subir por el puente de gemas y atravesar de nuevo la reja para poder llegar adonde está el botón. Activar el botón (Acción, botón X) y un cofre cae del techo. El tesoro es Teddy Bear, ítem para equipar en Gear, que detiene la caída del parámetro Luck en el Inn. Algo así como que si lo equipamos, no nos bajará la suerte cuando descansamos en el Inn.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 23

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