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- ENCONTRAR EL RAYPOINT WING: La operadora dice que el segundo
Raypoint está al Oeste de Sylvaland. Se lo puede encontrar en esa
dirección, flotando en el aire, justo al Norte de la isla grande del
Sudoeste, donde hay otra isla pequeña muy cerca.
- DENTRO DEL RAYPOINT WING:
El primer problema que se encuentra es una tabla vertical. Hay que usar el
Air Ballet de Tim para pegarle a la tabla y que gire. Así queda en
horizontal y sirve de puente.
Luego hay 2 de estas tablas. Pegarle a la primera para que se ponga
horizontal. Subir a ella y desde allí usar a Tim con Pooka para abrir el
cofre que hay allí. El tesoro es Mist Cloak,
una nueva herramienta para Tim, y que de aquí en adelante usaremos para
resolver los acertijos que siguen. Se trata de una túnica que hace
trasladar a Tim en el aire, es decir "flotar" en un corto tramo, y así
poder cruzar un pozo por ejemplo.
Usar entonces el Mist Cloak para pasarse de la tabla a la pared donde
están las gemas. Desde allí usar el Air Ballet para pegarle a la 2da tabla
y ponerla en horizontal también a ésta. Luego usar el Mist Cloak para
pasarse a esa tabla, y desde allí pasarse adonde está la salida.
Afuera, en un pilar flotante, hay un cofre. Abrirlo con Pooka. Es una Crest.
Luego hay un cuarto importante, con un cubo en el medio donde hay rejillas
circulares, de una de las cuales sale viento.
Poner a Tim frente al viento y usar el Mist Cloak, entonces el viento le
dá envión para trasladarse una distancia más grande. Llega adonde hay un
letrero con un triángulo amarillo, pero lo que dice no es importante.
Volver al cuadrado central o tirarse al pozo para volver a la entrada.
Ahora vamos a ir a los otros tres sitios adonde apuntan las otras 3
rejillas. En dos de ellos hay rejas y cofres, y en el tercero la salida
para seguir adelante en el juego. Pero primero hay que lograr que salga
viento de la rejilla indicada. Eso se hace mediante girar una veleta que
está afuera (la salida es la puerta justo enfrente de la entrada, más allá
del pasillo). Según donde apunte la cabeza del gallo, es la rejilla que se
activará. Para que la veleta gire, hay que tirarle con el Air Ballet de
Tim.
Para activar las rejillas que llevan a las 2 rejas con cofre, hay que
hacer que la cabeza del gallo quede hacia el Norte una, y hacia el Este la
otra. Y para atravesar las rejas hay que usar el Mist Cloak de Tim. Los
cofres tienen Shellwind (Protective Gear para Tim) y Fate Staff (arma para
Tim).
Nota: El Norte es la parte
roja de la brújula. El Este es a la derecha del Norte. De todos modos aquí
se puede simplemente probar de girar la veleta y volver a ver cómo quedó
adentro, hasta que se active la rejilla deseada.
Finalmente hacer girar la veleta para que quede apuntando hacia el Sur, y
se activará la rejilla que lleva a la puerta de salida.
Jefe WING KNIGHT: Absorbe todos los elementos. No atacar con magia
de elemento. Sí con Saber, golpes físicos y armas.
Shield: HP 13000 aprox. Se le puede robar Full Revive.
Wing Knight: 10000 aprox. Se le puede robar Mega Berry.
Al vencerlo obsequia el Nisaba Wing (Sombrero para Tim).
Luego de la batalla, aparece un Save. Entrar por la puerta y se encuentra
una rejilla con viento en el suelo. Pararse encima y usar el Mist Cloak,
para que Tim se eleve en el aire.
Allí arriba, después de subir la escalera tenemos 5 opciones: Una puerta
al frente (lo dejamos para el final) y 4 caminos laterales, a los que
llamaré 1, 2, 3 y 4. El siguiente esquema muestra cómo se ven desde el
cuadrado por donde salimos:
puerta
2 4
1 3
cuadrado
Por el Camino 1:
Se llega a un cuarto donde hay: rejillas, un botón naranja, una estaca,
una tabla en horizontal, etc.
a) Salir por la otra puerta y hay una veleta. Darle con el Air Ballet a la
veleta una vez, para que el viento deje de salir por la rejilla de donde
estaba saliendo (sino no se puede hacer lo que sigue).
b) Volver al cuarto y trasladarse adonde está el botón naranja y la
estaca, usando el Mist Cloak de Tim por supuesto. Pisar el botón naranja,
el cual se pone rojo, y la tabla gira para quedar en vertical.
c) Salir adonde está la veleta y ahora pegarle hasta que la cabeza quede
apuntando hacia el Sur.
d) Ponerse delante del viento y usar el Mist Cloak. Así se llega al pilar,
luego usar de nuevo el Mist Cloak para pasar a la tabla, y de nuevo para
pasar adonde está la reja. Traspasar la reja también con el Mist Cloak y
abrir el cofre. Adentro está la Moon Piece. Es una de las piezas que
usaremos en un acertijo para abrir la puerta final.
Por el Camino 2:
Antes de entrar al cuarto encontré un monstruo nuevo por aquí: Typhon. Si
no lo tienen traten de matarlo aquí, porque me parece que en otro lado no
está.
En este cuarto hay 2 tablas en vertical y 2 botones naranja. Pegarles a
las 2 tablas con Air Ballet para que queden en horizontal. Con el Mist
Cloak de Tim se puede pasar de una tabla a otra por el costado, y luego a
la pared donde está la salida.
Afuera hay un cofre, que contiene la Star Piece, otra de las piezas del
acertijo.
Por el Camino 3:
Aquí hay 2 puertas para entrar al cuarto. La segunda está luego de una
subida. Entrar por la segunda puerta, y usar el Air Ballet de Tim para
pegarle al bloque blanco sobre el cual está el cofre. Así se empuja al
bloque y el cofre cae. Luego usar a Pooka para abrir el cofre. El tesoro
es la tercera pieza: Cloud Piece.
Por el Camino 4:
Por aquí se llega a un cuarto donde hay una tabla vertical, una escalera y
un botón naranja arriba.
Ponerse frente a la tabla y pegarle con el Air Ballet de Tim, para que se
ponga horizontal. Luego subir la escalera, pero no pisar el botón naranja.
Usar el Mist Cloak para flotar por sobre el botón sin tocarlo, y así caer
en la tabla. Si se pisa el botón la tabla se pone en vertical y no se
puede seguir.
Luego usar de nuevo el Mist Cloak para llegar a la puerta de salida. Hay
un cofre con la Sun Piece.
Puerta final:
En el último cuarto hay que poner en los pedestales las 4 piezas en cierto
orden para que la puerta se abra. Una piedra con inscripción dá algo de ayuda, pero no
demasiado. El orden, partiendo desde la piedra es: Cloud Piece - Moon
Piece - Sun Piece - Star Piece
PIEDRA
Cloud
Moon
Sun
Star
ENTRADA
Se abre la puerta. Luego encuentran un cristal verde que es el Raypoint
Wing. Tim recibe la Force Ability Hi-Combo, que sirve para invocar a
Guardianes más poderosos.
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84. PROMISED CATACOMBS
RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Jacklizard - PotatoHead
MONSTRUOS EN PROMISED CATACOMBS: Mycale - Hope Diamond - Agawogdent -
Scarecrow
TESOROS: Ebony Shade - Windup Key - Crest - Mecha Boost - Dan Dairam
Ahora que tenemos el Mist Cloak, podemos entrar en Promised Catacombs.
Recordemos que estaba en la isla grande del Sudoeste, y que para que
aparezca hay primero que ir a la Biblioteca del Castillo de Meria y leer
con Marivel el libro de lenguaje extraño (estantería de la izquierda). El
libro debe dar una pista con letras amarillas, y luego de eso el punto
verde aparecerá en el radar al salir al mapa.
Recordemos también que del monstruo
Hope Diamond, Marivel puede aprender la habilidad GUILLOTINE, usando Drain
Skill. Y en el mapa de esa isla, del Potatohead pude aprender ESC DOWN del
Potatohead.
Usar a Tim con el Mist Cloak para cruzar al otro lado del pozo que hay en
la entrada. Subir escaleras a la izquierda y en la pared se verá que hay
un símbolo de rayo. Usar el Electel de Marivel allí, para que la puerta se
abra.
Más adelante hay un bloque con sonrisa y unos cofres, uno de los cuales
sólo se puede abrir usando el Pooka de Tim. Los tesoros son: Ebony Shade
(Protective Gear para Marivel), y la Windup Key, una nueva HERRAMIENTA
para Marivel.
Usar la Windup Key en el bloque con sonrisa, y hará girar el puente, de
manera que permita cruzar hacia la puerta de salida.
Luego hay un bloque y el camino está oscuro. Usar la Windup Key en el
bloque, y éste se moverá mientras nosotros sólo podemos mirar atentamente.
Se trata de repetir luego el camino que el bloque hizo, con el riesgo de
caer al vacío si damos un paso en falso, ya que el camino no se ve. Si nos
caemos no importa porque el bloque volverá a su última posicíón, y lo
ganado no se pierde. Puede que cueste unas caídas pero tarde o temprano se
logra.
Al final del último tramo, el camino está cortado, entonces hay que usar
el Mist Cloak de Tim. Allí hay 2 cofres sobre la derecha, que contienen
una Crest y un Mecha Boost.
Finalmente llegamos a un cuarto con ataúdes. A la derecha hay una puerta
roja que se abre con un Duplicator. Adentro un nuevo GUARDIAN: Dan Dairam,
Guardian de Space/Time (Espacio/Tiempo).
Al entrar por la última puerta se ve una escena sobre Marivel, y luego el
juego nos lleva automáticamente al mapa. Pero podemos volver a ese cuarto
si nos interesa leer los libros que hay allí.
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85. CON LAS NUEVAS HERRAMIENTAS
RESUMEN:
TESOROS: Scapegoat - Life Orb - Mecha Boost - Crest - Duplicator - Full
Revive - My Mike - Teddy Bear
Teniendo el Mist Cloak, el Electel y la Windup Key, vamos a resolver
algunas cosas que quedaron pendientes.
- Lost City Archheim: En la casa de la derecha, segunda puerta,
bajando escaleras, había 2 cofres detrás de una reja. Ahora Tim con el
Mist Cloak puede atravesarla. Los tesoros son: un Scapegoat y la Life Orb
(Para equipar en Gear. Recupera todo el HP luego de la batalla).
- Lost Garden:
Recordemos donde estaba: Mar Interior, isla justo en el medio, al lado de
la península central. No se puede aterrizar con Lombardia por el suelo
oscuro. Hay que ir con lancha, y para que ésta pueda ir por el Mar
Interior, hay que usar la Teleport Orb y elegir Valeria Chateau. Así la
lancha queda en la playa de la Catedral. O sino en Damzen City.
En Lost Garden había un cubo con sonrisa, y una puerta dorada cerrada.
Usar la Windup Key de Marivel en el cubo, y éste se moverá al hueco del
piso correspondiente. La puerta se abre y hay 5 cofres. Los tesoros son:
Mecha Boost, Crest, Duplicator, Full Revive y My Mike.
My Mike es una nueva HERRAMIENTA para Marivel. Se trata de una especie de
silbato que atrae a los monstruos. Si se hace sonar en un sitio con
monstruos, se presentará un combate seguro. Pero el principal uso que le
daremos... es para encontrar los 8 monstruos sellados por los Crimson. Ya
están allí esperándonos, pero por el momento no recomiendo ir (¡hay que
subir de nivel o nos destrozarán!).
- Odd Headquarter:
En el subsuelo había un robot guardando las escaleras, que estaba corto de
baterías. Usar el Electel de Marivel contra el robot, y se moverá,
despejando así las escaleras. "Bienvenidos al Mercado Negro", dice.
Abajo hay un vendedor, que vende Item para sanar. En este momento no
parece que sea muy importante, pero más adelante vendrá bien poder comprar
muchas Big Berry y Revive Fruit, y éste es el único sitio donde las
venden.
También hay una reja y unas gemas de color naranja. Tirarle con el Change
Rod de Lilka a las gemas, y se forma un puente. Subir allí y traspasar la
reja con el Mist Cloak de Tim. Luego hay que volver a usar el Mist Cloak
para llegar adonde hay 2 cajas. Hay que llevar una de las cajas al borde
del pozo, la que está más cercana a la pared. Porque el objetivo es que
quede en la pared por encima del cilindro azul que hay en el pozo.
Luego volver adonde empieza la reja, bajar y tirar el cuchillo hacia la
caja que acomodamos. Debe rebotar el cuchillo en ella y caer sobre el
cilindro. Sino, les dará una mejor idea de dónde tienen que poner la caja.
Si logran activar el cilindro, se moverá la puerta de metal, y un botón
azul se descubre en la pared. Atravesar la reja para salir, volver a subir
por el puente de gemas y atravesar de nuevo la reja para poder llegar
adonde está el botón. Activar el botón (Acción, botón X) y un cofre cae
del techo. El tesoro es Teddy Bear, ítem para equipar en Gear, que detiene
la caída del parámetro Luck en el Inn. Algo así como que si lo equipamos,
no nos bajará la suerte cuando descansamos en el Inn.
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