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- UBICAR EL RAYPOINT MUSE: El próximo Raypoint está cerca de Sielje
según dice la operadora. Por las dudas hablé con todos en Sielje y Mc
Gregor dá la pista sobre donde está. De todos modos es muy fácil
encontrarlo en el mapa porque un punto verde en el radar lo señala. Es en
una isla que está en la zona detrás del puente y por lo tanto hay que
levantar el puente para poder llegar allí en lancha, ya que el Lombardia
no puede aterrizar en dicha isla debido a su suelo oscuro (rocoso).
- UN DATO INTERESANTE: En Sielje, el personaje que está detrás de
la última casa menciona algo interesante: hay una isla en el mar al Oeste
de Sielje, que alguna vez fue Arena de Gladiadores, y los monstruos siguen
estando allí. Dice que vayamos con precaución. Debe haber monstruos nuevos
y peligrosos. Es una de las islas que está detrás del puente.
- GATE BRIDGE: LEVANTAR EL PUENTE
Entrar por la puerta Oeste del puente (suelo sin nieve) y atravesar la
reja con el Mist Cloak de Tim. El cofre contiene una nueva ARM para
Ashley: Blast´Em. Luego hay que accionar el Monitor que hay allí para que
el puente se levante.
- CRUZAR EL PUENTE:
Luego hay que ir a buscar la lancha, y tiene que estar en el Mar Exterior.
Esto se puede lograr por ejemplo usando la Teleport Orb y elegiendo
"Sielje", que queda bastante cerca del puente.
Con la lancha cruzar el puente. En esta zona hasta ahora inexplorada del
mar, hay nuevos monstruos, dos islas y una playa donde está el Raypoint
Muse. Un punto verde en el radar lo señala. Es la playa que se veía desde
Damzen, pero que estaba detrás de las montañas y no se podía llegar.
Los monstruos que hay en el mar son Neptul, Hresvelgr y Gill Serpent (se
le puede robar Mega Berry). En la playa donde está Raypoint Muse también
hay un monstruo nuevo: Elephantine.
- DENTRO DE RAYPOINT MUSE:
Lo primero que hay es una puerta cerrada, escoltada por dos estatuas que
dicen: "Cuando el camino por el que vas está cerrado, no te rindas. Vuelve
y mira el camino por el que viniste" y "El camino por el que llegaste es
posible que te abra el camino...".
La cuestión es que simplemente hay que encontrar un botón violeta que está
detrás de una de las columnas, y accionarlo. Desde de puerta cerrada, es
la segunda columna de la izquierda.
Por aquí también hay monstruos nuevos: Electrigger y Gigafrost. De este
último, Marivel puede aprender la habilidad Absolute 0. También puede
aparecer el Gorbash, que ya conocimos en otro Raypoint.
Luego un cuarto con agua y una plataforma de madera flotando. Usar el Mist
Cloak de Tim para subir a ella. Y luego otra vez para llegar adonde hay
una puerta (la única a la que por ahora se puede llegar).
En el siguiente cuarto hay un cofre, que se puede abrir desde las escalera
usando a Pooka. Contiene Bullet Load.
LOS ACERTIJOS DE LOS BLOQUES:
Luego un cuarto con bloques y una estatua a la izquierda. Hay que mover
algunos bloques para poder pasar al otro lado. La siguiente es una manera
posible de hacerlo:
1) Arrastar hacia atrás el primero de la izquierda.
2) Empujar hacia adelante el primero de la derecha.
3) Empujar hacia adelante el segundo de la izquierda, 2 veces.
4) Empujar el último del medio hacia la derecha.



Así se tiene que haber abierto el camino para pasar.
Luego hay una baldosa marrón que al pisarla hace desaparecer los bloques.
Y un cofre con una Crest. Cerca del cofre hay una baldosa más oscura, pero
ya veremos más adelante para qué sirve (muy importante)
La puerta lleva a un cuarto con una manivela (valve) que hay que hacer
girar.
Volver hacia atrás hasta el cuarto con agua y la plataforma central. Allí
bajó un poco el agua debido a la válvula que cerramos, y ahora se puede
entrar por otra puerta.
Ésta lleva a un recorrido casi idéntico al anterior. Primero un cofre que
se puede abrir con Pooka: Bullet Load. Luego un cuarto con bloques, y aquí
2 estatuas a la izquierda. Por supuestos la distribución de los bloques es
diferente. La siguiente es una manera posible de resolverlo:
1) Empujar hacia adelante 2 veces el primer bloque de la izquierda.
2) Empujar hacia la derecha el primer bloque central.
3) Arrastrar hacia atrás 2 veces el segundo bloque central.
4) Empujar hacia adelante el segundo bloque de la derecha.


En el cofre está el Quick Knife (Arma para Kanon). Luego la puerta lleva
adonde hay otra manivela que hay que accionar.
Volver al cuarto central de la plataforma. El agua bajó de nivel y ahora
se puede entrar por otra puerta.
Otra vez es un recorrido casi idéntico. En el cofre hay otra Bullet Load.
Y lo de los bloques se puede resolver así:
Primera fila de bloques:
1) Empujar hacia adelante el primer bloque de la izquierda.
2) Empujar hacia adelante el segundo bloque de la izquierda.
3) Arrastrar hacia la izquierda el segundo bloque de la derecha.
4) Ponerse detrás del primer bloque de la derecha, y empujarlo en
dirección a la entrada
Segunda fila de bloques:
5) Empujar hacia adelante el primer bloque de la derecha de la segunda
fila.
6) Arrastrar hacia atrás el segundo bloque de la derecha, y luego ponerse
detrás de él y empujarlo dos veces más.
Tercera fila de bloques:
7) Arrastrar hacia atrás 3 veces el segundo bloque de la derecha. Luego
ponerse detrás y empujarlo una vez más.



Luego hay otro cofre, que contiene Cuirass (Traje para Kanon). Y otra
válvula para accionar.
Volver al cuarto de la platarforma. No hay más agua. Saltar al suelo y
entrar por la última puerta.
Jefe MUSE KNIGHT: Debilidad Fire, pero no conviene usar magia por
su hechizo Mirror Coat que la repele.
Shield: HP 9400 aprox. Se le puede robar Full Revive.
Muse Knight: HP 7900 aprox. Se le puede robar Mega Berry.
Al vencerlo se obtiene Shamir (Protective Gear para Kanon)
Aparece un Save y hay para elegir dos puertas: escaleras arriba y
escaleras abajo.
1) Puerta escaleras abajo:
- HERRAMIENTA para Kanon: Por la de abajo se llega a un cofre que
contiene los Jump Shoes. Es una herramienta que permite a Kanon saltar en
vertical hacia arriba y también romper el piso de un salto en pozos
escondidos en el suelo.
Ponerse sobre el símbolo dorado del piso y usar esta herramienta para
volver a subir. Allí encontré un monstruo nuevo: Leviathan. No parece que
aparezca en otro lado, así que conviene esperar a encontrarlo antes de
salir (caminar hasta que aparezca el globito verde). La mayoría de las
veces me funcionó tirarme al pozo y saltar para subir, como si recién
después de saltar fuera más fácil de encontrarlo.
2) Puerta escaleras arriba:
Hay 2 estatuas juntas, que dan pistas para encontrar el camino en el
Raypoint (parece que no hubiera donde más ir, pero hay que encontrar el
cristal). En esencia las pistas quieren decir que desde la estatua
solitaria hay que caminar caminar 5 pasos "hacia el viento frío" y 3 pasos
"hacia el sol poniente".
Volver hacia atrás, al cuarto central de la plataforma de madera. Ponerse
sobre el símbolo dorado que está al Sur, y con los Jump Shoes de Kanon
saltar hacia el Norte, que es justo encima de por donde salimos.
Por allí volvemos a uno de esos cuartos donde había una estatua y un
cofre. Allí también había una baldosa más oscura, que ya mencioné antes
justo enfrente del cofre, salteándose una. Ubicarse encima de esa baldosa,
con Kanon y sus Jump Shoes, y saltar 2 veces. El piso se resquebraja y
rompe. Y Kanon cae en la parte de arriba del cuarto de las 2 estatuas que
dieron la pista.
Por allí se llega a un cuarto con agua. Salir por la única puerta, que
está a la derecha, y usar a Kanon con los Jump Shoes para subir por la
escalera que tiene símbolos dorados.
Así se llega adonde hay 4 maderas maderas tapando pozos, y dos estatuas
que dicen: "El camino siempre fluye de arriba hacia abajo".
Ubicarse sobre la segunda madera y saltar con los Jump Shoes de Kanon.
Junto con la madera caemos hacia el cuarto de abajo, y podemos así cruzar
el agua para llegar al pasillo central (las otras maderas no llevan a
nada). Desde el pasillo central podemos recoger abrir los 3 cofres con
Pooka de Tim. Son 2 Mega Berry y una Ambrosia. Luego salir por la única
puerta, que está a la izquierda.
Aquí hay una pileta. Usar el símbolo dorado como ya sabemos para saltar al
otro lado y abrir el cofre. El tesoro es Reflex (Para equipar en Gear,
aumenta la defensa física). Volver usando el símbolo. Luego usar el
símbolo que está más cerca de la entrada, para saltar hacia arriba. Hay
una puerta.
La puerta lleva adonde hay 4 maderas en el piso tapando pozos. Igual que
antes, hay que saltar sobre la segunda (las otras sirven para alcanzar los
tesoros que ya recogimos antes con Pooka).
La madera cae junto con Kanon, justo en el lugar preciso para poder salir
por la puerta. Las 2 estatuas que la escoltan dicen, en esencia: "Si dos
estatuas solitarias se encuentran, la conversación fluirá y el camino a
seguir será encontrado".
Porque en el siguiente cuarto hay 16 estatuas, y lo que hay que hacer es
que se miren entre sí de a pares. Algunas tienen un botón violeta y se las
puede hacer girar. Pero otras están rotas y no giran. En lugar del botón
tienen la pared descascarada. Esas que están rotas son justamente las que
nos ayudarán a resolver el acertijo. Al no poder moverlas, tenemos que dar
vuelta las otras en función de estas que están fijas. Y eso reduce la
cantidad de posibilidades. Muchas veces el movimiento será el único
posible. Pero no se preocupen que les daré la solución:
ACERTIJO DE LAS ESTATUAS QUE GIRAN:
Les pongo números para identificarlas. Para que gire una estatua hay que
presionar su botón violeta (aclaremos por las dudas).
salida
13
14 15
16
12 11
10 9
8 7
6 5
4 3
2 1
entrada
SOLUCIÓN:
1) Girar 3 veces la estatua número 5. Tiene que quedar mirando de frente a
la estatua número 1.
2) Girar 3 veces la estatua número 10. Tiene que quedar mirando de frente
a la estatua 11.
3) Girar 2 veces la estatua número 3. Tiene que quedar mirando de frente a
la estatua 4.
4) Girar 3 veces la estatua número 2, y girar 2 veces la estatua número 6.
Tienen que quedar mirándose de frente entre sí.
5) Girar 2 veces la estatua número 8, y dejar como está la estatua número
7. Tienen que quedar enfrentadas.
6) Girar 3 veces la estatua número 12, y girar 1 vez la estatua número 13.
Deben quedar enfrentadas.
7) Girar 3 veces la estatua número 14, y dejar como está la estatua número
15. Quedan enfrentadas.
8) Girar 3 veces la estatua número 9, y girar 2 veces la estatua 16.
Quedan enfrentadas.
Entonces se abrirá la puerta. Resumamos: Quedan enfrentadas:
1 con 5
10 con 11
3 con 4
2 con 6
7 con 8
12 con 13
14 con 15
9 con 16
Detrás de la puerta está el Cristal azul. Kanon libera el Raypoint y
recibe su última Force Ability: Gat Lv 4.
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87. ISLAS DETRÁS DEL PUENTE
Ya resuelto el Raypoint Muse, exploremos las 2 islas que están en su mar
lindante.
La más grande sólo tiene un objeto: Full Carrot. Los monstruos que
aparecen no son nuevos: Triffid y Blue Snail.
Pero la isla pequeña es la que fue Arena de Gladiadores, según nos los
dijera el personaje en Sielje. Allí están los siguientes monstruos (no tan
peligrosos, teniendo los personajes en nivel 43-44):
Bad News: HP ?????. Sin debilidad. Pero la magia le hace daño. Por ejemplo
Graviton de Tim le saca más de 2000 ptos. Al vencerlo se puede obtener
Shuriken (Shooting ítem de Lv 7).
Murdoch: También se puede obtener Shuriken.
Arioch: 3000 HP. Deb.: Earth.
Balam: 3000 HP.
Big Critter: 8000 HP. Debilidad a todos los elementos. Es probable que
sólo aparezca por sorpresa.
Simurgh: Debilidad a Earth.
Beowulf: 5000 HP.
Yulungur: 5500 HP. Deb.: Light.
Sekmet: 3000 HP.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 24
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