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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 23: Raypoint Muse

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INDICE PÁGINA 23:

86. Raypoint Muse
87. Islas detrás del puente

WILD ARMS 2


86. RAYPOINT MUSE

RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAR: Neptul - Hresvelgr - Gill Serpent
MONSTRUOS EN EL MAPA: Elephantine
MONSTRUOS EN RAYPOINT MUSE: Electrigger - Gigafrost - Gorbash - Muse Knight (Jefe) - Leviathan
TESOROS: Blast Ém - Bullet Load x 3 - Crest - Quick Knife - Cuirass - Shamir - Jump Shoes - Megaberry x 2 - Ambrosia - Reflex
PODERES: Gat. LV 4 (para Kanon)



HECHOS DEL JUEGO:

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final


- UBICAR EL RAYPOINT MUSE: El próximo Raypoint está cerca de Sielje según dice la operadora. Por las dudas hablé con todos en Sielje y Mc Gregor dá la pista sobre donde está. De todos modos es muy fácil encontrarlo en el mapa porque un punto verde en el radar lo señala. Es en una isla que está en la zona detrás del puente y por lo tanto hay que levantar el puente para poder llegar allí en lancha, ya que el Lombardia no puede aterrizar en dicha isla debido a su suelo oscuro (rocoso).

- UN DATO INTERESANTE: En Sielje, el personaje que está detrás de la última casa menciona algo interesante: hay una isla en el mar al Oeste de Sielje, que alguna vez fue Arena de Gladiadores, y los monstruos siguen estando allí. Dice que vayamos con precaución. Debe haber monstruos nuevos y peligrosos. Es una de las islas que está detrás del puente.

- GATE BRIDGE: LEVANTAR EL PUENTE
Entrar por la puerta Oeste del puente (suelo sin nieve) y atravesar la reja con el Mist Cloak de Tim. El cofre contiene una nueva ARM para Ashley: Blast´Em. Luego hay que accionar el Monitor que hay allí para que el puente se levante.

- CRUZAR EL PUENTE:
Luego hay que ir a buscar la lancha, y tiene que estar en el Mar Exterior. Esto se puede lograr por ejemplo usando la Teleport Orb y elegiendo "Sielje", que queda bastante cerca del puente.
Con la lancha cruzar el puente. En esta zona hasta ahora inexplorada del mar, hay nuevos monstruos, dos islas y una playa donde está el Raypoint Muse. Un punto verde en el radar lo señala. Es la playa que se veía desde Damzen, pero que estaba detrás de las montañas y no se podía llegar.
Los monstruos que hay en el mar son Neptul, Hresvelgr y Gill Serpent (se le puede robar Mega Berry). En la playa donde está Raypoint Muse también hay un monstruo nuevo: Elephantine.


- DENTRO DE RAYPOINT MUSE:

Lo primero que hay es una puerta cerrada, escoltada por dos estatuas que dicen: "Cuando el camino por el que vas está cerrado, no te rindas. Vuelve y mira el camino por el que viniste" y "El camino por el que llegaste es posible que te abra el camino...".
La cuestión es que simplemente hay que encontrar un botón violeta que está detrás de una de las columnas, y accionarlo. Desde de puerta cerrada, es la segunda columna de la izquierda.
Por aquí también hay monstruos nuevos: Electrigger y Gigafrost. De este último, Marivel puede aprender la habilidad Absolute 0. También puede aparecer el Gorbash, que ya conocimos en otro Raypoint.

Luego un cuarto con agua y una plataforma de madera flotando. Usar el Mist Cloak de Tim para subir a ella. Y luego otra vez para llegar adonde hay una puerta (la única a la que por ahora se puede llegar).

En el siguiente cuarto hay un cofre, que se puede abrir desde las escalera usando a Pooka. Contiene Bullet Load.


LOS ACERTIJOS DE LOS BLOQUES:

Luego un cuarto con bloques y una estatua a la izquierda. Hay que mover algunos bloques para poder pasar al otro lado. La siguiente es una manera posible de hacerlo:

1) Arrastar hacia atrás el primero de la izquierda.
2) Empujar hacia adelante el primero de la derecha.
3) Empujar hacia adelante el segundo de la izquierda, 2 veces.
4) Empujar el último del medio hacia la derecha.

   

     

Así se tiene que haber abierto el camino para pasar.

Luego hay una baldosa marrón que al pisarla hace desaparecer los bloques. Y un cofre con una Crest. Cerca del cofre hay una baldosa más oscura, pero ya veremos más adelante para qué sirve (muy importante)
La puerta lleva a un cuarto con una manivela (valve) que hay que hacer girar.

Volver hacia atrás hasta el cuarto con agua y la plataforma central. Allí bajó un poco el agua debido a la válvula que cerramos, y ahora se puede entrar por otra puerta.
Ésta lleva a un recorrido casi idéntico al anterior. Primero un cofre que se puede abrir con Pooka: Bullet Load. Luego un cuarto con bloques, y aquí 2 estatuas a la izquierda. Por supuestos la distribución de los bloques es diferente. La siguiente es una manera posible de resolverlo:

1) Empujar hacia adelante 2 veces el primer bloque de la izquierda.
2) Empujar hacia la derecha el primer bloque central.
3) Arrastrar hacia atrás 2 veces el segundo bloque central.
4) Empujar hacia adelante el segundo bloque de la derecha.

   

     

En el cofre está el Quick Knife (Arma para Kanon). Luego la puerta lleva adonde hay otra manivela que hay que accionar.

Volver al cuarto central de la plataforma. El agua bajó de nivel y ahora se puede entrar por otra puerta.
Otra vez es un recorrido casi idéntico. En el cofre hay otra Bullet Load. Y lo de los bloques se puede resolver así:

Primera fila de bloques:
1) Empujar hacia adelante el primer bloque de la izquierda.
2) Empujar hacia adelante el segundo bloque de la izquierda.
3) Arrastrar hacia la izquierda el segundo bloque de la derecha.
4) Ponerse detrás del primer bloque de la derecha, y empujarlo en dirección a la entrada
Segunda fila de bloques:
5) Empujar hacia adelante el primer bloque de la derecha de la segunda fila.
6) Arrastrar hacia atrás el segundo bloque de la derecha, y luego ponerse detrás de él y empujarlo dos veces más.
Tercera fila de bloques:
7) Arrastrar hacia atrás 3 veces el segundo bloque de la derecha. Luego ponerse detrás y empujarlo una vez más.

     
     
    
      


Luego hay otro cofre, que contiene Cuirass (Traje para Kanon). Y otra válvula para accionar.

Volver al cuarto de la platarforma. No hay más agua. Saltar al suelo y entrar por la última puerta.

Jefe MUSE KNIGHT: Debilidad Fire, pero no conviene usar magia por su hechizo Mirror Coat que la repele.
Shield: HP 9400 aprox. Se le puede robar Full Revive.
Muse Knight: HP 7900 aprox. Se le puede robar Mega Berry.
Al vencerlo se obtiene Shamir (Protective Gear para Kanon)

Aparece un Save y hay para elegir dos puertas: escaleras arriba y escaleras abajo.

1) Puerta escaleras abajo:

- HERRAMIENTA para Kanon: Por la de abajo se llega a un cofre que contiene los Jump Shoes. Es una herramienta que permite a Kanon saltar en vertical hacia arriba y también romper el piso de un salto en pozos escondidos en el suelo.

Ponerse sobre el símbolo dorado del piso y usar esta herramienta para volver a subir. Allí encontré un monstruo nuevo: Leviathan. No parece que aparezca en otro lado, así que conviene esperar a encontrarlo antes de salir (caminar hasta que aparezca el globito verde). La mayoría de las veces me funcionó tirarme al pozo y saltar para subir, como si recién después de saltar fuera más fácil de encontrarlo.

2) Puerta escaleras arriba:

Hay 2 estatuas juntas, que dan pistas para encontrar el camino en el Raypoint (parece que no hubiera donde más ir, pero hay que encontrar el cristal). En esencia las pistas quieren decir que desde la estatua solitaria hay que caminar caminar 5 pasos "hacia el viento frío" y 3 pasos "hacia el sol poniente".

Volver hacia atrás, al cuarto central de la plataforma de madera. Ponerse sobre el símbolo dorado que está al Sur, y con los Jump Shoes de Kanon saltar hacia el Norte, que es justo encima de por donde salimos.
Por allí volvemos a uno de esos cuartos donde había una estatua y un cofre. Allí también había una baldosa más oscura, que ya mencioné antes justo enfrente del cofre, salteándose una. Ubicarse encima de esa baldosa, con Kanon y sus Jump Shoes, y saltar 2 veces. El piso se resquebraja y rompe. Y Kanon cae en la parte de arriba del cuarto de las 2 estatuas que dieron la pista.

Por allí se llega a un cuarto con agua. Salir por la única puerta, que está a la derecha, y usar a Kanon con los Jump Shoes para subir por la escalera que tiene símbolos dorados.

Así se llega adonde hay 4 maderas maderas tapando pozos, y dos estatuas que dicen: "El camino siempre fluye de arriba hacia abajo".
Ubicarse sobre la segunda madera y saltar con los Jump Shoes de Kanon. Junto con la madera caemos hacia el cuarto de abajo, y podemos así cruzar el agua para llegar al pasillo central (las otras maderas no llevan a nada). Desde el pasillo central podemos recoger abrir los 3 cofres con Pooka de Tim. Son 2 Mega Berry y una Ambrosia. Luego salir por la única puerta, que está a la izquierda.

Aquí hay una pileta. Usar el símbolo dorado como ya sabemos para saltar al otro lado y abrir el cofre. El tesoro es Reflex (Para equipar en Gear, aumenta la defensa física). Volver usando el símbolo. Luego usar el símbolo que está más cerca de la entrada, para saltar hacia arriba. Hay una puerta.

La puerta lleva adonde hay 4 maderas en el piso tapando pozos. Igual que antes, hay que saltar sobre la segunda (las otras sirven para alcanzar los tesoros que ya recogimos antes con Pooka).
La madera cae junto con Kanon, justo en el lugar preciso para poder salir por la puerta. Las 2 estatuas que la escoltan dicen, en esencia: "Si dos estatuas solitarias se encuentran, la conversación fluirá y el camino a seguir será encontrado".

Porque en el siguiente cuarto hay 16 estatuas, y lo que hay que hacer es que se miren entre sí de a pares. Algunas tienen un botón violeta y se las puede hacer girar. Pero otras están rotas y no giran. En lugar del botón tienen la pared descascarada. Esas que están rotas son justamente las que nos ayudarán a resolver el acertijo. Al no poder moverlas, tenemos que dar vuelta las otras en función de estas que están fijas. Y eso reduce la cantidad de posibilidades. Muchas veces el movimiento será el único posible. Pero no se preocupen que les daré la solución:

ACERTIJO DE LAS ESTATUAS QUE GIRAN:

Les pongo números para identificarlas. Para que gire una estatua hay que presionar su botón violeta (aclaremos por las dudas).

                    salida

13         14        15        16

12         11        10         9

 8          7          6          5

 4          3          2          1


                  entrada

SOLUCIÓN:

1) Girar 3 veces la estatua número 5. Tiene que quedar mirando de frente a la estatua número 1.
2) Girar 3 veces la estatua número 10. Tiene que quedar mirando de frente a la estatua 11.
3) Girar 2 veces la estatua número 3. Tiene que quedar mirando de frente a la estatua 4.
4) Girar 3 veces la estatua número 2, y girar 2 veces la estatua número 6. Tienen que quedar mirándose de frente entre sí.
5) Girar 2 veces la estatua número 8, y dejar como está la estatua número 7. Tienen que quedar enfrentadas.
6) Girar 3 veces la estatua número 12, y girar 1 vez la estatua número 13. Deben quedar enfrentadas.
7) Girar 3 veces la estatua número 14, y dejar como está la estatua número 15. Quedan enfrentadas.
8) Girar 3 veces la estatua número 9, y girar 2 veces la estatua 16. Quedan enfrentadas.

Entonces se abrirá la puerta. Resumamos: Quedan enfrentadas:
1 con 5
10 con 11
3 con 4
2 con 6
7 con 8
12 con 13
14 con 15
9 con 16

Detrás de la puerta está el Cristal azul. Kanon libera el Raypoint y recibe su última Force Ability: Gat Lv 4.
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87. ISLAS DETRÁS DEL PUENTE

Ya resuelto el Raypoint Muse, exploremos las 2 islas que están en su mar lindante.
La más grande sólo tiene un objeto: Full Carrot. Los monstruos que aparecen no son nuevos: Triffid y Blue Snail.
Pero la isla pequeña es la que fue Arena de Gladiadores, según nos los dijera el personaje en Sielje. Allí están los siguientes monstruos (no tan peligrosos, teniendo los personajes en nivel 43-44):
Bad News: HP ?????. Sin debilidad. Pero la magia le hace daño. Por ejemplo Graviton de Tim le saca más de 2000 ptos. Al vencerlo se puede obtener Shuriken (Shooting ítem de Lv 7).
Murdoch: También se puede obtener Shuriken.
Arioch: 3000 HP. Deb.: Earth.
Balam: 3000 HP.
Big Critter: 8000 HP. Debilidad a todos los elementos. Es probable que sólo aparezca por sorpresa.
Simurgh: Debilidad a Earth.
Beowulf: 5000 HP.
Yulungur: 5500 HP. Deb.: Light.
Sekmet: 3000 HP.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 24

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