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INDICE PÁGINA 24:
88. Raypoint Geo
89. Trapezohedron
90. Los últimos Guardianes
91. Fiery Wreckage
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WILD ARMS 2
88. RAYPOINT GEO
RESUMEN:
MONSTRUOS EN LA ISLA: Graboid - Cactus Man
MONSTRUOS EN RAYPOINT GEO: Gigapoison - Alligatiger - Geo Knight (Jefe) Atlas
-
TESOROS EN RAYPOINT GEO: Earthquake - Sky Eye - War Respite x 4 - VIT
Apple - STR Apple - SOR Apple - RES Apple - Crest - Cromwell - Dead Heat -
Giant Fist
PODERES: Boost (para Brad)
HECHOS DEL JUEGO:
- UBICACIÓN DEL RAYPOINT GEO:
La pista de la operadora dice que está cerca de Guild Galad. Y en Guild
Galad es el Bibliotecario quien dá la pista sobre este Raypoint. Su
ubicación es en el centro de la isla circular del Norte, en el mar
grasiento, y el punto verde del radar la señala claramente.
- DENTRO DE RAYPOINT GEO:
LÁMPARAS ANARANJADAS:
Lo primero que se encuentra es un cubo de piedra con una especie de
lámpara naranja encima. Usar las Bombs de Brad para activar la lámpara, y
los bloques que cierran el camino bajarán. Pero vuelven a subir, de modo
que hay que apurarse para cruzar los 2 primeros bloques. Luego hay otra
lámpara, y hay que hacer lo mismo, pero esta vez son 3 los bloques bajos
que hay que cruzar antes de que vuelvan a levantarse.
También hay un cofre que puede alcanzarse con Pooka. Contiene una nueva
herramienta para Brad: Earthquake. Al usarla, Brad golpea el piso con
fuerza y todo tiembla como en un terremoto. Sirve para romper paredes y
cajas.
Luego se llega a un cuarto donde hay 2 puertas: al Este y al Norte. Entrar
por la puerta Este, ya que por la otra el camino está bloqueado.
LOS COLUMPIOS:
Por allí llegamos adonde hay plataformas colgando, a modo de columpios.
Usar la Earthquake de Brad para que se mueva la primera y así Brad se
pueda subir a ella. Luego pasarse de una a otra, y si no llegan a tocarse,
usar de nuevo la Earthquake para que tomen más envión.
COFRE PLATEADO:
Se llega luego adonde hay estatuas de un animal y gemas. A la derecha hay
un cofre plateado. Usar la "patada" de Brad para abrirlo. El tesoro es Sky
Eye, una nueva Arm para Brad.
CAJAS DE EXPLOSIVOS:
En el siguiente cuarto hay muchas cajas de explosivos. Pegarle a la
primera con el Fire Rod de Lilka, y todas explotarán. Así bajarán ciertos
bloques y se podrá seguir el camino. En una parte hay que caminar en
diagonal para pasarse de un bloque a otro.
Luego hay 4 cofres, con 4 War Respite.
PLATAFORMAS DE MÁRMOL:
Siguiendo adelante hay un cuarto con grandes plataformas de mármol. Hay
que usar la Earthquake de Brad, para que empiecen a caer; y caminar para
pasarse de una a otra y llegar adonde hay una escalera. Es un poco
complicado, pero caminando por la izquierda será más probable lograrlo.
Caminar en este caso es mejor que correr.
Subiendo las escaleras se encuentran 2 puertas posibles: Norte y Sur:
Puerta Sur:
Nos lleva adonde hay 4 cofres, que contienen VIT Apple, STR Apple, SOR
Apple y RES Apple.
Luego hay otra zona de lámparas naranjas. Usar Bombs de Brad para
activarlas y que bajen los bloques, como ya hicimos antes. Hay también un
cofre con una Crest.
Luego se vuelve al cuarto de las plataformas de mármol. Estamos saliendo
por donde el camino estaba bloqueado. Ahora hay que salir por la otra
puerta y hacer todo el camino de nuevo: los columpios, etc., hasta llegar
al cuarto con dos puertas, Norte y Sur.
Puerta Norte:
Hay un cofre que se puede abrir con Pooka, y contiene Cromwell (Traje para
Brad).
Luego está el humo del guardián de este Raypoint.
Jefe GEO KNIGHT:
Shield: HP 9500 aprox. Se le puede robar Full Revive.
Geo Knight: HP 8400 aprox. Se le puede robar Megaberry.
Al vencerlo entrega el objeto Dead Heat (Sombrero para Brad), y aparece el
Save.
Luego hay una hilera de estatuas y antorchas en el medio del cuarto, y dos
puertas para elegir. A partir de aquí se puede encontrar un monstruo
nuevo: Atlas.
Primera puerta: Por allí se llega adonde hay plataformas de mármol igual
que antes, y hay que usar también Earthquake de Brad y caminar por la
izquierda para pasarlo mejor.
PARED CON ROSTRO:
Luego hay un bloque gigante con cara, casi una pared. Hay que darle una
patada con Brad para que caiga y sirva de puente. Pero desde aquí no se
puede subir. Volver hacia atrás, y en el cuarto de las plataformas de
mármol, hacer lo mismo que antes, e intentarlo también por la izquierda
mejor. Llegar hasta el cuarto de la hilera de estatuas y antorchas, y
ahora salir por la segunda puerta.
Segunda puerta:
Otra vez cubos con lámpara naranja. Activar el primero, y en el tercer
bloque pararse, para subir con él cuando se desactive el mecanismo. Así se
puede subir a la parecita y abrir el cofre. Contiene el Giant Fist (Guante
para Brad). Bajar hacia donde está la siguiente lámpara y activarla con
bombas para hacer el último recorrido hasta el final.
Luego se llega adonde está el bloque grande con cara que antes volteamos,
y ahora sí podemos subir a él usándolo de puente. Después de un largo
pasillo está el Cristal de Earth. Luego de hablar con Brad, el Raypoint
Geo le otorga una nueva Force Ability: Boost (Triple ataca. Le dá a la
Arms un poder 3 veces más fuerte que lo normal).
CONTESTAR EL RADIO:
Al querer salir de ese cuarto, suena el radio.
HISTORIA: Misión Cumplida, los
Raypoint Liberados. Es hora de la próxima misión. Entrar al inventario y
elegir Call. La operadora dice que se ha conseguido el permiso para usar
los Life Reflector de Meria, Sylvaland y Guild Galad.
El Mana de Filgaia ha sido liberado, pero la cosa no funciona como
esperaban: el radio de captura es muy bajo. Hay que ir al centro del
desierto de sal, para ver qué pasa.
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89. TRAPEZOHEDRON
RESUMEN:
TESOROS EN LOST CITY ARCHHEIM: War Respite - Ambrosia - Full Revive
MONSTRUOS EN EL TRAPEZOHEDRON: Land Anemone - Asmodeus - Larva (Jefe)
TESOROS EN EL TRAPEZOHEDRON: Gimel Coin (del Jefe Larva)
HECHOS DEL JUEGO:
- VALERIA CHATEAU:
Hablar con la operadora de cabello rojo. Ella dice que tenemos que ir al
Noreste de Quartly, al desierto de sal, justo en la mitad de camino entre
Quartly y Archheim.
Al acercarnos a esa zona se puede ver el punto verde en el radar.
- BREVE PASO POR LOST CITY ARCHHEIM:
Pero primero entremos en Lost City Archheim, para recoger algo que nos
quedó pendiente. Porque en la última casa, entrando por la puerta derecha,
quedaron unas cajas que no podíamos alcanzar por estar detrás de unas
columnas caídas. Pero ahora con el Earthquake de Brad, podemos romper esas
cajas y recoger su contenido con Pooka de Tim. Los tesoros son: Ambrosia,
War Respite y Full Revive.
- EN EL TRAPEZOHEDRON:
Es imposible explicar un camino (sepan disculpar, y paciencia). No queda
otra que caminar por los puentes y pararse en los hexágonos para
trasladarse adonde quiera que el azar que nos lleve. Las zonas tienen
distintos colores: verde, naranja, azul, amarillo, negro, violeta. Se puede ir y
volver de una zona a otra, sólo hay que vagar entre una y otra hasta que
aparece un SAVE.
Y después hay otra zona donde no hay color, o podríamos decir que es color
negro. Lo mismo que antes hay que vagar y dejarse llevar. Se vuelve a las
zonas anteriores, pero luego se retorna a la zona "negra". Tarde o
temprano se encuentra un par de hexágonos que resaltan del resto por esta
característica: desde el de arriba cae una columna de gemas hacia el
hexágono que está abajo.
Hay que saltar hacia ese hexágono de abajo, pero todavía habrá que seguir
viajando al azar. Se puede estar mucho tiempo y no encontrar el camino,
parece que volvemos siempre al mismo sitio. O podemos tener la suerte de
encontrarlo pronto.
Se trata de llegar a una zona nueva de color violeta, en la que desde un hexágono
central se crean 3 puentes largos. Con la brújula apuntando hacia el
Norte, los llamaré Izquierda, Derecha y Frente.
Yendo por la Izquierda y la Derecha, no hice más que volver a perderme y
desesperar por volver a encontrar esta zona violeta. No creo que sea
necesario llegar a esa situación, entonces recomiendo ir directamente por
el camino del FRENTE (Norte).
Jefe LARVA: No tiene debilidad elemental, pero los hechizos de Tim le
sacan mucho HP. Se le puede robar Mini Carrot.
Mouth: HP 12200 aprox.
Larva: HP 11100 aprox.
Al vencerlo se obtiene una Gimel Coin.
Luego avanzar por el único camino y sonará el Radio.
HISTORIA: La misión falló. El
Trapezohedron será destruido en pocos minutos.
Ya no servirá el Trapezohedron para aprisionar al Kuiper Belt. Todo el
Mana de los Raypoints ha sido utilizado en esta misión, y llevaría siglos
volver a acumular la energía necesaria.
Para Irving llegó la hora de tomar decisiones extremas. Otro Vehículo
(Vessel) será necesario para atrapar al Universo Paralelo. Ese vehículo
será... Ashley Winchester.
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90. LOS ÚLTIMOS GUARDIANES
RESUMEN:
TESOROS: Zephyr (Guardian) - Raftina (Guardian) - Justine (Guardian)
HISTORIA:
Luego de fallar en el Trapezohedron, Irving les presenta una nueva misión
de la que Ashley desconfía: Al Este de Halmetz se han avistado monstruos y
hay que ir a averiguar qué pasa. Todavía no saben cómo van a hacer para
salvar al mundo del peligro de Kuiper Belt, y esta misión parece
insignificante. De todos modos tienen que confiar en Irving, que parece
saber lo que hace.
- VALERIA CHATEAU:
Volver hacia atrás, al cuarto de conferencias, y hablar con Irving. En
letras amarillas dá la pista para encontrar el sitio donde está los
monstruos, al Este de Halmetz.
EXPLORACIÓN:
NUEVOS GUARDIANES
- ZEPHYR: Aún en el Valeria Chateaur, hablar con Marina en el 2do piso, usando a Ashley. Luego de una escena
donde Ashley le dá "esperanza" a Marina, la Stone Drago empieza a brillar
y Ashley recibe un Guardian dorado: Zephyr (Hope = Esperanza).
(Recordemos que Marina está en el cuarto a la izquierda del elevador,
frente a la cocina donde está Altaecia)
En los pueblos los diálogos no han cambiado con muy pocas excepciones, en
las que se puede encontrar a dos Guardianes más:
- BASKAR:
En Baskar, hablar con Colette usando a Tim. Se produce una escena y la
Stone Goddess emite su brillo. Se obtiene el Guardian dorado Raftina (Love
= Amor).
- T´BOK VILLAGE:
En T´Bok Village, hablar con Billy usando a Brad. Luego de una escena
entre ellos, la Lion Stone comienza a brillar. Se obtiene el Guardian
dorado Justine (Courage).
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91. FIERY WRECKAGE
RESUMEN:
MONSTRUOS: Ghost (Jefe) - Sabertooth - Gel Gob
TESOROS: Obelisk Gun - Red Jacket
HECHOS DEL JUEGO:
- ENCONTRAR EL SITIO:
Desde Halmetz se puede ver el punto verde en el radar. Muy cerca al Este
de allí, en una playa, es en donde se puede hacer aparecer esta cueva.
- LA ESPADA CLAVADA:
Ir hasta el fondo del escenario, subir por la plataforma amarilla y se
verá en la loma siguiente una estaca metálica, de esas que Kanon puede
usar. Con el Wire Hook de Kanon pasarse hacia allí. Luego usar el
Earhquake de Brad y se romperán todas las puertas del sitio.
Usar el Mist Cloak de Tim para cruzar el pozo y entrar por la puerta que
está allí arriba.
Adentro hay lo que parece una cruz en el suelo, pero es una espada.
Acercarse y presionar acción (X), y aparecerá un Jefe secreto.
Jefe GHOST: HP 50000. Debilidad: Light. Pero para averiguar esto
(con Analyzer) tuve que
morir al turno siguiente. Porque lanza un hechizo que mata a todos. Para
evitar el Game Over, hay que atacarlo en el primer turno con el hechizo
Turnundead de Tim, que lo mata instantáneamente.
Yendo de igual manera por las otras puertas, se pueden encontrar 2 cofres:
Obelisk Gun (Arma para Ashley) y Red Jacket (Traje para Ashley). Hay
monstruos nuevos en los interiores: Sabertooth y Gel Gob. (Con el My Mike
se puede saber de inmediato si hay o no monstruos en una zona, porque si
los hay aparecerán al sonar el silbato)
- MONITORES:
Y también se encuentran paneles de control o monitores. Hay que accionarlos a todos
(eligiendo la primera opción), y en cada uno se puede leer información
fragmentada acerca de Odessa, el Heimdal Gazzo, Demon Summoning, etc.
Por último hay que accionar el panel central, que es el más grande de
todos por supuesto.
HISTORIA:
Desde allí se puede acceder al banco de datos de Odessa, y con sorpresa
descubren que Irving Von Valeria figura en la lista de los que aportaron
fondos para la fundación de Odessa. No pueden creerlo... ¿Por qué está ese
nombre allí? Y entonces suena el Radio.
Kate dice que Irving y Altaecia abandonaron el Chateau y dejaron una nota:
"Mientras ustedes leen esto, yo estaré preparando el plan final contra el
Kuiper Belt. Para derrotar al Kuiper Belt, que sólo existe como un
concepto ahora, hay que lograr que se materialice. El Trapezohedron es
inútil ahora. Debo tomar acciones que serán criticadas. Son mis medidas
drásticas. Más allá de lo que la gente pueda decir, yo sacrificaré todo
por Filgaia. Y no pediré perdón, pagaré el precio que me sea requerido.
Ahora les daré su misión final. Viajarán al corazón de Filgaia. Es el
centro del mundo, la raíz de la vida en el planeta. Si aún creen en mí,
por favor cúmplanme este deseo. Luego... rezo por el futuro de Filgaia.
Irving Von Valeria."
Luego de leer la nota, deciden separarse para meditar cada uno y acuerdan
encontrarse allí mismo a la mañana siguiente, quienes hayan decidido que
van a luchar.
Cada uno tiene sus escenas: Brad con Billy, Merrill y Rassyu en T´Bok;
Lilka con Terry en Sielje; Tim con Collete en Baskar; Kanon sola en Damzen
City; Marivel con Tony (?) en Town of Meria; y Ashley con Marina en Town
of Meria.
A la mañana siguiente, todos acuden a la cita.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 25
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
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PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka
PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral
PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic
PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug
PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst
PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den
PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena
PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas
PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje
PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle
PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad
PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason
PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes
PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars
PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo
PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)
PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar
PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden
PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia
PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den
PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel
PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs
PÁGINA 23:
Raypoint Muse
PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)
PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable
PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab
PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel
PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan
PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.
PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final
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