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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 24: Raypoint Geo - Trapezohedron - Últimos Guardianes - Fiery Wreckage

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INDICE PÁGINA 24:

88. Raypoint Geo
89. Trapezohedron
90. Los últimos Guardianes
91. Fiery Wreckage

WILD ARMS 2


88. RAYPOINT GEO

RESUMEN:
MONSTRUOS EN LA ISLA: Graboid - Cactus Man
MONSTRUOS EN RAYPOINT GEO: Gigapoison - Alligatiger - Geo Knight (Jefe) Atlas -
TESOROS EN RAYPOINT GEO: Earthquake - Sky Eye - War Respite x 4 - VIT Apple - STR Apple - SOR Apple - RES Apple - Crest - Cromwell - Dead Heat - Giant Fist
PODERES: Boost (para Brad)



HECHOS DEL JUEGO:


- UBICACIÓN DEL RAYPOINT GEO: La pista de la operadora dice que está cerca de Guild Galad. Y en Guild Galad es el Bibliotecario quien dá la pista sobre este Raypoint. Su ubicación es en el centro de la isla circular del Norte, en el mar grasiento, y el punto verde del radar la señala claramente.

- DENTRO DE RAYPOINT GEO:

LÁMPARAS ANARANJADAS:
Lo primero que se encuentra es un cubo de piedra con una especie de lámpara naranja encima. Usar las Bombs de Brad para activar la lámpara, y los bloques que cierran el camino bajarán. Pero vuelven a subir, de modo que hay que apurarse para cruzar los 2 primeros bloques. Luego hay otra lámpara, y hay que hacer lo mismo, pero esta vez son 3 los bloques bajos que hay que cruzar antes de que vuelvan a levantarse.

También hay un cofre que puede alcanzarse con Pooka. Contiene una nueva herramienta para Brad: Earthquake. Al usarla, Brad golpea el piso con fuerza y todo tiembla como en un terremoto. Sirve para romper paredes y cajas.

Luego se llega a un cuarto donde hay 2 puertas: al Este y al Norte. Entrar por la puerta Este, ya que por la otra el camino está bloqueado.

LOS COLUMPIOS:
Por allí llegamos adonde hay plataformas colgando, a modo de columpios. Usar la Earthquake de Brad para que se mueva la primera y así Brad se pueda subir a ella. Luego pasarse de una a otra, y si no llegan a tocarse, usar de nuevo la Earthquake para que tomen más envión.

COFRE PLATEADO:
Se llega luego adonde hay estatuas de un animal y gemas. A la derecha hay un cofre plateado. Usar la "patada" de Brad para abrirlo. El tesoro es Sky Eye, una nueva Arm para Brad.

CAJAS DE EXPLOSIVOS:
En el siguiente cuarto hay muchas cajas de explosivos. Pegarle a la primera con el Fire Rod de Lilka, y todas explotarán. Así bajarán ciertos bloques y se podrá seguir el camino. En una parte hay que caminar en diagonal para pasarse de un bloque a otro.
Luego hay 4 cofres, con 4 War Respite.

PLATAFORMAS DE MÁRMOL:
Siguiendo adelante hay un cuarto con grandes plataformas de mármol. Hay que usar la Earthquake de Brad, para que empiecen a caer; y caminar para pasarse de una a otra y llegar adonde hay una escalera. Es un poco complicado, pero caminando por la izquierda será más probable lograrlo. Caminar en este caso es mejor que correr.

Subiendo las escaleras se encuentran 2 puertas posibles: Norte y Sur:

Puerta Sur:
Nos lleva adonde hay 4 cofres, que contienen VIT Apple, STR Apple, SOR Apple y RES Apple.
Luego hay otra zona de lámparas naranjas. Usar Bombs de Brad para activarlas y que bajen los bloques, como ya hicimos antes. Hay también un cofre con una Crest.
Luego se vuelve al cuarto de las plataformas de mármol. Estamos saliendo por donde el camino estaba bloqueado. Ahora hay que salir por la otra puerta y hacer todo el camino de nuevo: los columpios, etc., hasta llegar al cuarto con dos puertas, Norte y Sur.

Puerta Norte:
Hay un cofre que se puede abrir con Pooka, y contiene Cromwell (Traje para Brad).
Luego está el humo del guardián de este Raypoint.

Jefe GEO KNIGHT:
Shield: HP 9500 aprox. Se le puede robar Full Revive.
Geo Knight: HP 8400 aprox. Se le puede robar Megaberry.
Al vencerlo entrega el objeto Dead Heat (Sombrero para Brad), y aparece el Save.

Luego hay una hilera de estatuas y antorchas en el medio del cuarto, y dos puertas para elegir. A partir de aquí se puede encontrar un monstruo nuevo: Atlas.

Primera puerta: Por allí se llega adonde hay plataformas de mármol igual que antes, y hay que usar también Earthquake de Brad y caminar por la izquierda para pasarlo mejor.

PARED CON ROSTRO:
Luego hay un bloque gigante con cara, casi una pared. Hay que darle una patada con Brad para que caiga y sirva de puente. Pero desde aquí no se puede subir. Volver hacia atrás, y en el cuarto de las plataformas de mármol, hacer lo mismo que antes, e intentarlo también por la izquierda mejor. Llegar hasta el cuarto de la hilera de estatuas y antorchas, y ahora salir por la segunda puerta.

Segunda puerta:
Otra vez cubos con lámpara naranja. Activar el primero, y en el tercer bloque pararse, para subir con él cuando se desactive el mecanismo. Así se puede subir a la parecita y abrir el cofre. Contiene el Giant Fist (Guante para Brad). Bajar hacia donde está la siguiente lámpara y activarla con bombas para hacer el último recorrido hasta el final.

Luego se llega adonde está el bloque grande con cara que antes volteamos, y ahora sí podemos subir a él usándolo de puente. Después de un largo pasillo está el Cristal de Earth. Luego de hablar con Brad, el Raypoint Geo le otorga una nueva Force Ability: Boost (Triple ataca. Le dá a la Arms un poder 3 veces más fuerte que lo normal).

CONTESTAR EL RADIO:
Al querer salir de ese cuarto, suena el radio.

HISTORIA: Misión Cumplida, los Raypoint Liberados. Es hora de la próxima misión. Entrar al inventario y elegir Call. La operadora dice que se ha conseguido el permiso para usar los Life Reflector de Meria, Sylvaland y Guild Galad.
El Mana de Filgaia ha sido liberado, pero la cosa no funciona como esperaban: el radio de captura es muy bajo. Hay que ir al centro del desierto de sal, para ver qué pasa.

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89. TRAPEZOHEDRON

RESUMEN:
TESOROS EN LOST CITY ARCHHEIM: War Respite - Ambrosia - Full Revive
MONSTRUOS EN EL TRAPEZOHEDRON: Land Anemone - Asmodeus - Larva (Jefe)
TESOROS EN EL TRAPEZOHEDRON: Gimel Coin (del Jefe Larva)



HECHOS DEL JUEGO:

- VALERIA CHATEAU:
Hablar con la operadora de cabello rojo. Ella dice que tenemos que ir al Noreste de Quartly, al desierto de sal, justo en la mitad de camino entre Quartly y Archheim. Al acercarnos a esa zona se puede ver el punto verde en el radar.


- BREVE PASO POR LOST CITY ARCHHEIM:
Pero primero entremos en Lost City Archheim, para recoger algo que nos quedó pendiente. Porque en la última casa, entrando por la puerta derecha, quedaron unas cajas que no podíamos alcanzar por estar detrás de unas columnas caídas. Pero ahora con el Earthquake de Brad, podemos romper esas cajas y recoger su contenido con Pooka de Tim. Los tesoros son: Ambrosia, War Respite y Full Revive.

- EN EL TRAPEZOHEDRON:

Es imposible explicar un camino (sepan disculpar, y paciencia). No queda otra que caminar por los puentes y pararse en los hexágonos para trasladarse adonde quiera que el azar que nos lleve. Las zonas tienen distintos colores: verde, naranja, azul, amarillo, negro, violeta. Se puede ir y volver de una zona a otra, sólo hay que vagar entre una y otra hasta que aparece un SAVE.
Y después hay otra zona donde no hay color, o podríamos decir que es color negro. Lo mismo que antes hay que vagar y dejarse llevar. Se vuelve a las zonas anteriores, pero luego se retorna a la zona "negra". Tarde o temprano se encuentra un par de hexágonos que resaltan del resto por esta característica: desde el de arriba cae una columna de gemas hacia el hexágono que está abajo.
Hay que saltar hacia ese hexágono de abajo, pero todavía habrá que seguir viajando al azar. Se puede estar mucho tiempo y no encontrar el camino, parece que volvemos siempre al mismo sitio. O podemos tener la suerte de encontrarlo pronto.
Se trata de llegar a una zona nueva de color violeta, en la que desde un hexágono central se crean 3 puentes largos. Con la brújula apuntando hacia el Norte, los llamaré Izquierda, Derecha y Frente.
Yendo por la Izquierda y la Derecha, no hice más que volver a perderme y desesperar por volver a encontrar esta zona violeta. No creo que sea necesario llegar a esa situación, entonces recomiendo ir directamente por el camino del FRENTE (Norte).

Jefe LARVA: No tiene debilidad elemental, pero los hechizos de Tim le sacan mucho HP. Se le puede robar Mini Carrot.
Mouth: HP 12200 aprox.
Larva: HP 11100 aprox.
Al vencerlo se obtiene una Gimel Coin.

Luego avanzar por el único camino y sonará el Radio.

HISTORIA: La misión falló. El Trapezohedron será destruido en pocos minutos. Ya no servirá el Trapezohedron para aprisionar al Kuiper Belt. Todo el Mana de los Raypoints ha sido utilizado en esta misión, y llevaría siglos volver a acumular la energía necesaria. Para Irving llegó la hora de tomar decisiones extremas. Otro Vehículo (Vessel) será necesario para atrapar al Universo Paralelo. Ese vehículo será... Ashley Winchester.
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90. LOS ÚLTIMOS GUARDIANES

RESUMEN:
TESOROS: Zephyr (Guardian) - Raftina (Guardian) - Justine (Guardian)

HISTORIA:
Luego de fallar en el Trapezohedron, Irving les presenta una nueva misión de la que Ashley desconfía: Al Este de Halmetz se han avistado monstruos y hay que ir a averiguar qué pasa. Todavía no saben cómo van a hacer para salvar al mundo del peligro de Kuiper Belt, y esta misión parece insignificante. De todos modos tienen que confiar en Irving, que parece saber lo que hace.


- VALERIA CHATEAU:
Volver hacia atrás, al cuarto de conferencias, y hablar con Irving. En letras amarillas dá la pista para encontrar el sitio donde está los monstruos, al Este de Halmetz.

EXPLORACIÓN: NUEVOS GUARDIANES

- ZEPHYR: Aún en el Valeria Chateaur, hablar con Marina en el 2do piso, usando a Ashley. Luego de una escena donde Ashley le dá "esperanza" a Marina, la Stone Drago empieza a brillar y Ashley recibe un Guardian dorado: Zephyr (Hope = Esperanza).
(Recordemos que Marina está en el cuarto a la izquierda del elevador, frente a la cocina donde está Altaecia)

En los pueblos los diálogos no han cambiado con muy pocas excepciones, en las que se puede encontrar a dos Guardianes más:

- BASKAR: En Baskar, hablar con Colette usando a Tim. Se produce una escena y la Stone Goddess emite su brillo. Se obtiene el Guardian dorado Raftina (Love = Amor).

- T´BOK VILLAGE: En T´Bok Village, hablar con Billy usando a Brad. Luego de una escena entre ellos, la Lion Stone comienza a brillar. Se obtiene el Guardian dorado Justine (Courage).
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91. FIERY WRECKAGE

RESUMEN:
MONSTRUOS: Ghost (Jefe) - Sabertooth - Gel Gob
TESOROS: Obelisk Gun - Red Jacket



HECHOS DEL JUEGO:

- ENCONTRAR EL SITIO: Desde Halmetz se puede ver el punto verde en el radar. Muy cerca al Este de allí, en una playa, es en donde se puede hacer aparecer esta cueva.

- LA ESPADA CLAVADA:

Ir hasta el fondo del escenario, subir por la plataforma amarilla y se verá en la loma siguiente una estaca metálica, de esas que Kanon puede usar. Con el Wire Hook de Kanon pasarse hacia allí. Luego usar el Earhquake de Brad y se romperán todas las puertas del sitio.
Usar el Mist Cloak de Tim para cruzar el pozo y entrar por la puerta que está allí arriba.
Adentro hay lo que parece una cruz en el suelo, pero es una espada. Acercarse y presionar acción (X), y aparecerá un Jefe secreto.

Jefe GHOST: HP 50000. Debilidad: Light. Pero para averiguar esto (con Analyzer) tuve que morir al turno siguiente. Porque lanza un hechizo que mata a todos. Para evitar el Game Over, hay que atacarlo en el primer turno con el hechizo Turnundead de Tim, que lo mata instantáneamente.

Yendo de igual manera por las otras puertas, se pueden encontrar 2 cofres: Obelisk Gun (Arma para Ashley) y Red Jacket (Traje para Ashley). Hay monstruos nuevos en los interiores: Sabertooth y Gel Gob. (Con el My Mike se puede saber de inmediato si hay o no monstruos en una zona, porque si los hay aparecerán al sonar el silbato)

- MONITORES:
Y también se encuentran paneles de control o monitores. Hay que accionarlos a todos (eligiendo la primera opción), y en cada uno se puede leer información fragmentada acerca de Odessa, el Heimdal Gazzo, Demon Summoning, etc.
Por último hay que accionar el panel central, que es el más grande de todos por supuesto.

HISTORIA:

Desde allí se puede acceder al banco de datos de Odessa, y con sorpresa descubren que Irving Von Valeria figura en la lista de los que aportaron fondos para la fundación de Odessa. No pueden creerlo... ¿Por qué está ese nombre allí? Y entonces suena el Radio.
Kate dice que Irving y Altaecia abandonaron el Chateau y dejaron una nota:
"Mientras ustedes leen esto, yo estaré preparando el plan final contra el Kuiper Belt. Para derrotar al Kuiper Belt, que sólo existe como un concepto ahora, hay que lograr que se materialice. El Trapezohedron es inútil ahora. Debo tomar acciones que serán criticadas. Son mis medidas drásticas. Más allá de lo que la gente pueda decir, yo sacrificaré todo por Filgaia. Y no pediré perdón, pagaré el precio que me sea requerido.
Ahora les daré su misión final. Viajarán al corazón de Filgaia. Es el centro del mundo, la raíz de la vida en el planeta. Si aún creen en mí, por favor cúmplanme este deseo. Luego... rezo por el futuro de Filgaia.
Irving Von Valeria."

Luego de leer la nota, deciden separarse para meditar cada uno y acuerdan encontrarse allí mismo a la mañana siguiente, quienes hayan decidido que van a luchar.
Cada uno tiene sus escenas: Brad con Billy, Merrill y Rassyu en T´Bok; Lilka con Terry en Sielje; Tim con Collete en Baskar; Kanon sola en Damzen City; Marivel con Tony (?) en Town of Meria; y Ashley con Marina en Town of Meria.
A la mañana siguiente, todos acuden a la cita.

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CONTINÚA EN LA PÁGINA 25

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final

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