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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 25: Última misión - Spiral Tower (1era Parte) - Pirate´s Warren (2)

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INDICE PÁGINA 25:

92. La última misión
93. Spiral Tower
94. Pirate´s Warren

WILD ARMS 2


92. LA ÚLTIMA MISIÓN

RESUMEN:
MONSTRUOS NUEVOS: Aughisky - Item Carrier - Pabilsag - Brandt - Sadas - Xelas

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final

Ya se puede ir a terminar el juego. Kate, la operadora del Valeria Chateau, dice que la Spiral Tower está en la península cercana a Lost Garden.
Pero podemos hacer muchas cosas antes de dirigirnos al final:
- Descubrir nuevos monstruos, para que el álbum quede completo. Para eso también sirve el Divide de Tim, y nos conviene subirle de nivel para que pueda ejecutarlo más pronto sin perder tiempo en rellenar el FP.
- Aprender más Red Powers para Marivel con Drain Skill. Probaremos con todo monstruo que se nos cruce para tratar de robarle sus habilidades. Como no hay nada que diga si un monstruo tiene o no tiene un Red Power, es difícil saber si hemos encontrado todas. Haremos lo posible por encontrar la mayor cantidad de ellas.
- ¡Descubrir nuevos sitios! Todavía hay sitios secretos, objetos nuevos y poderes nuevos para aprender. Por tal motivo también hay que recorrer todos los pueblos y hablar con los personajes, incluso cambiando nuestro personaje, para descubrir pistas de letras amarillas.
- ¡Encontrar y derrotar a los 8 monstruos escondidos de Marivel! Es la tarea más difícil del juego, y necesitamos subirle el nivel a los personajes para poder completarla.
- Subirle el nivel a los personajes, incluso hasta 99. Hay un monstruo especial que nos servirá para eso por dar mucha experiencia. Y las Lucky Cards nos ayudarán, aumentando más aún la experiencia ganada en cada batalla. Gracias a estas dos cosas, no lleva tanto tiempo subir los niveles. Incluso se puede ir aprendiendo a ganarle cada vez más rápido a dicho monstruo. Todo eso lo explicaremos aquí.


RECORRIDA FINAL:

- Valeria Chateau:
Kate dá la pista sobre la Spiral Tower, como ya dije antes.

- DAMZEN CITY: PISTA PARA UN SECRETO
Luka dá una pista de letras amarillas, pero sólo si le hablamos con Marivel. Le dice que hay un misterioso Laboratorio de alta tecnología, al Sur de Sylvaland, rodeado por montañas.
Becky dá pista amarilla pero para encontrar la Spiral Tower (no es secreto).

- SIELJE: SOSPECHOSA SUGERENCIA
La Bibliotecaria dá otra pista para la Spiral Tower.
Museo, piso superior, donde está expuesto el monstruo-extraterreste llamado Hyulkonton, el cuidador dá una sugerencia interesante: "Dividir al Gagison es un probado método para simular la vida extraterrestre".
Gagison es un monstruo. Si lo dividimos con Tim puede pasar algo bueno. ¡a probar! El Gagison se puede encontrar en la Whitered Ruins que están en Meria Boule, donde Ashley empezó el juego. Pero no desde la entrada, sino en la última parte de las ruinas, donde el suelo es de color rosado, pasando el Save.
Efectivamente algo muy importante pasa al "Dividir" al Gagison. ¡Se convierte en el propio Hyulkonton, ese monstruo que está colgado en el museo!. Pero vencerlo es difícil, ya que tiene mucho HP y pone a todos los personajes en estados anormales que impiden atacarlo, recuperarse, etc. Antes de enfrentarse al Hylkonton, conviene comprar algunas de las Personal Skills que anulan los estados anormales (las últimas de cada columna: Confusion, Disease, Forgetful, Poison, Blocking, etc.).
Este monstruo es quien nos ayudará a subir de nivel, ya que dá mucha experiencia. Cuando estemos preparados, nos vamos a dedicar a eso y explicaremos como ganarle.


MONSTRUOS NUEVOS:

- Zona Sylvaland:

AUGHISKY: En el lago que está detrás de Golgotha Prision, encontré ahora un monstruo nuevo: Aughisky, dragón parecido al Kelpie. Es probable que antes no estuviera, y que haya aparecido ahora que se avecina el final del juego. Hay personajes en el juego que hablan acerca de que los monstruos han cambiado y son más poderosos.
Para que la lancha aparezca dentro de ese lago, recordemos que había que usar la Teleport Orb, y elegir "Halmetz".

PABILSAG: Usando Divide en el Negalord.

- Shining Garden: Aquí antes no había monstruos. Ahora aparecen 2 monstruos nuevos: BRANDT y SADAS.

- XELAS: Este monstruo nuevo lo encontré en el mar detrás del puente: Más o menos entre las 2 islas.

- DAPHNE: Para encontrar este monstruo hay que usar Divide en el Sekmet, que está en la isla pequeña detrás del puente (Gladiator Arena). Al dividir Daphne se vuelve a obtener Daphne una y otra vez. Quizás luego de muchas veces se llegue a algo. Es un misterio.

- RED SKILLS PARA MARIVEL: Consultar en MARIVEL 6. RED SKILLS

- SITIO SECRETO: FAB SCIENCE LAB
Por la dificultad que presenta un Jefe que hay allí, decido ir primero a la Spiral Tower y subir de nivel a los personajes antes de ir al Fab Science Lab.
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93. SPIRAL TOWER

RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Aello, Pantagruel, Wisglover, Agawogdent, Gasnoid 1st, M. Therion, Agion, Agion White, Agion Yellow (convocados por Agion, o por Dividirlo), A Bao A Qu, Wojanoid, Ose, Necromicon, Agion Black.
MONSTRUOS EN LA TORRE: Pabilsag - Aello - Sun Flayer - Coatl - Balor - Leprechaum - Mercurius - Elbucky
TESROROS EN LA TORRE: Mega Berry x 2 - Flare Gun



- UBICACIÓN DE LA SPIRAL TOWER:
El punto verde del radar señala la loma verde que hay al final de largo camino de suelo oscuro ("camino negro") que está al Oeste de Damzen. Pero sólo se puede aterrizar al principio del camino, donde el suelo es naranja. Y esa zona está cerca de Damzen, al Oeste.
Ya recorrimos antes este camino, en una exploración previa con el Lombardia, por lo tanto los monstruos que encontramos no resultan nuevos. Aunque hay otros que antes no estaban, pero tampoco son nuevos porque se pudieron encontrar antes en otros sitios.
En la cima de la loma se puede hacer aparecer la Spiral Tower.


EN EL INTERIOR DE LA SPIRAL TOWER:


- MONSTRUOS NUEVOS Y RED SKILL: Por supuesto hay varios monstruos nuevos (ver resumen). Y una Red Skill que puede aprender Marivel de Elbucky: Def Down.

- PUENTE DE BLOQUES: Algunos bloques caen al pisarlos. Pero no importa. Los huecos los puede pasar Tim con el Mist Cloak. A la derecha hay un cofre con Mega Berry.


- LAS 7 PLACAS DE LOS DIOSES:

"La espiral que va desde la Luna al Sol, no cambia el pasado, el futuro ni el presente."

Eso dice la incripción en la piedra central que tiene el triángulo rojo. Es la pista para activar las 7 placas doradas que están en las paredes laterales y en la del fondo.
Cada placa también tiene una incripción. En cada una se menciona a un dios mitológico, estrella o planeta.
Las de la pared izquierda mencionan a Wotan, Saturn y Moon.
La del fondo menciona al Sun (Sol).
Y las de la pared derecha, a Tiu, Frigg y Thor.
Lo que hay que hacer es activarlas en cierto orden, que tiene que ver con la pista. El orden lo dan los 7 días de la semana, más bien su nombre en Inglés. Y comenzando por Moon (Luna), por lo de "De la Luna al Sol" (agradezco a quien me hizo ver este último detalle, pues yo no lo había notado).
El orden en que hay que activar las placas es entonces:

Moon - Tiu - Wotan - Thor - Frigg - Sat - Sun

(Por Monday, Tuesday ,Wednesday, etc.)

Y sino, doy la clave por números y ubicación:

         salida

          7
1                  4
6                  5
3                  2


        entrada


Al activar todas las placas en ese orden, se abre la puerta de salida.


- LAMPARA VIOLETA, BALDOSA CON DIAMANTE NARANJA Y BLOQUES:
De aquí en adelante se encontrará varias veces esta combinación de objetos. Se trata de poner bombas con Brad cerca de la lámpara violeta, y luego parase sobre la baldosa con diamante naranja. Cuando las bombas explotan, el diamante de la baldosa se enciende y los bloques bajan.

- 2 LAMPARAS VIOLETA Y 2 BALDOSAS:
Hay que poner bombas con Brad alrededor de una lámpara violeta y pararse luego sobre la baldosa con diamante que tiene enfrente. Cuando las bombas explotan, un par de bloques bajan. Hacer lo mismo con la otra lámpara, y bajará el otro par de bloques. Así se abre el camino para seguir.
En ese cuarto también hay un cofre con Mega Berry. Con el Mist Cloak de Tim se pueden atravesar los espacios entre una pared y otra.

- 3 LAMPARAS VIOLETA Y 3 BALDOSAS:
Otra vez hay que hacer lo mismo. Cada lámpara-baldosa baja un par de bloques. Se puede hacer todo al mismo tiempo o de a uno. Y el Mist Cloak de Tim servirá para atravesar los espacios entre paredes o el suelo.

- LAMPARA Y BALDOSA DISTANCIADAS:
Por la escalerilla subir, para encontrar una lámpara en el sector izquierdo del cuarto. La baldosa está en línea recta hacia la derecha, el el extremo derecho del cuarto. Luego de poner las bombas hay que ir a pisar la baldosa. Así los 2 bloques bajan.

- VIGAS MÓVILES CON TRIÁNGULO:

Con el Mist Cloak de Tim pasarse de la pared a la viga de la derecha. Pisar una vez el triángulo azul y las vigas se separan. Pisar otra vez el triángulo azul y ahora se juntan. Pasarse a la viga de la izquierda, y con el Mist Cloak de Tim pasarse a suelo firme, donde hay escalerillas.
De allí pasarse a la plataforma central del cuarto, que lleva a una puerta sobre la derecha. Adentro está oscuro y hay un cofre, que contiene el FLARE GUN, la tercera herramienta para Ashley. Al dispararla ilumina los sitios oscuros, y se la puede probar allí mismo para ver su efecto. También sirve para abrir algunas puertas.
Volver adonde las escaleras y seguir bajando. Pasarse a la viga con triángulo naranja. Pisar el triángulo y las vigas se juntan. Pasarse a la otra viga y se separan.
Así se puede llegar a la puerta de salida, pero está cerrada. Arriba de la puerta hay un dispositivo. Ponerse debajo y usar el Flare Gun de Ashley. Disparará hacia arriba su luz, activando el mecanismo que abrirá la puerta. Esto nos recuerda que en Pirate´s Warren había algo parecido encima de la puerta cerrada. Ahora podemos ir allí cuando queramos y abrir esa puerta.
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94. PIRATE´S WARREN

RESUMEN:
MONSTRUO: Gatlorg
TESORO: Power Boost


Ya lo descubrimos antes: está en la pequeña isla del Sudeste del mapa, en el extremo derecho del triángulo de agua oscura. Pero ahora vamos para abrir la puerta que quedó cerrada allí.
Hay que ponerse debajo de la cabeza de dragón azul, y usar el Flare Gun de Ashley. La luz golpea al dragón y la puerta se abre.
Adentro hay un cofre cerrado con magia. Al acercarse al cofre aparece un Jefe:

Jefe GATLORG: HP 85000 aprox. Debilidad: Fire y Lightning. Absorbe: Water. Estado anormal que produce: Disease. Se le puede robar: Mini Carrot.
Le hacen buen daño todas las magias de Fire y Lightning, y el Guardian Moor Gault sobre todo.

Luego, para abrir el cofre hace falta un Duplicator. El tesoro es Power Boost, para equipar en Gear. Aumenta la fuerza del que lo lleva.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 26

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