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Seguimos desde la puerta que abrimos con el Flare Gun.
- MÁS VIGAS MÓVILES CON TRIÁNGULO:
Ahora hay más vigas, y es más complicado. La siguiente es una manera de
pasarlo:
1) Subir a la viga derecha (triángulo naranja). Pisar el triángulo, y las
vigas se juntan. Pasarse a la siguiente, y de ahí al piso.
2) Bajar las escaleras y subir a la viga con triángulo naranja que hay
allí abajo. Pisar el triángulo y las dos vigas se separan. Pasarse a la
pared.
3) Subir la escalerilla y pasarse a la viga con triángulo azul que está
allí. Pisar el triángulo y las dos vigas se alejan. Pisar de nuevo el
triángulo y las dos vigas se acercan. Entonces, pasarse a la otra viga con
triángulo azul.
4) Allí nos encontramos con una viga "naranja" que nos obstruye el camino.
No queda otra que pasarse a la viga "naranja" que está abajo. Pisar el
triángulo naranja y las dos vigas se acercan. Pasarse a la otra viga
"naranja".
5) Desde allí pasarse a la pared que está separada por un espacio, como
para volver hacia la entrada.
6) Subir las escaleras, y subir a la viga "naranja" de arriba. Pisar el
triángulo y se acercan. Pasarse a la otra viga, y se alejan.
7) Bajar a la viga "azul" cruzada abajo, del lado donde no está el
triángulo azul. Así vencimos el obstáculo que significaba la viga
"naranja" cruzada sobre la "azul".
Pasarse luego a la pared, subir las escaleras, y está la salida.
- PRIMER CUARTO OSCURO CON ANTORCHAS:
Usar el Flare Gun de Ashley para iluminar todo el cuarto. Aquí no se puede
hacer nada. Pero, conviene observar cuáles antorchas están encendidas.
- SEGUNDO CUARTO OSCURO CON ANTORCHAS:
Usar el Flare Gun. Hay una placa que dice: "La sombra desea la forma de su
maestro, prueba de que ellos son pareja."
Al final del cuarto hay 2 pares de bloques que cierran la salida.
Se trata de encender las antorchas con el Fire Rod de Lilka, siguiendo el
patrón del cuarto anterior, que era así:
salida
A E A
E A E
A E A
entrada
A: Apagada. E: Encendida
Parece fácil pero no lo es tanto, porque las antorchas no se encienden de
a una, sino toda la línea. Y entonces hay que apagar algunas con el Freeze
Rod de Lilka, pero también se apagan en línea. Y por último hay que
cuidarse de no quedar encerrado por los bloques que suben. La siguiente es
una solución posible:
1) Con un disparo del Fire Rod, encender la toda la columna de la
izquierda.
2) Lo mismo para la columna de la derecha.
3) Con un disparo del Freeze Rod, apagar la fila de abajo (paralela a la
entrada)
4) Lo mismo para la fila de arriba (paralela a la salida)
5) Con el Fire Rod, encender la antorcha del medio de la última fila (la
más cercana a la salida)
6) Con el Fire Rod, encender la antorcha del medio de la primera fila
(cercana a la entrada). Pero, antes de disparar hay que ubicarse sobre el
bloque del recuadro. Porque los bloques suben, y si no estamos parados
sobre un bloque al dar el último disparo, nos quedaremos encerrados por el
recuadro de bloques.
Si les sucede esto, pueden solucionarlo encendiendo o apagando cualquier
antorcha. Entonces los bloques bajan y habrá que empezar de nuevo.
Aquí un dibujo explicativo. Las flechas rojas son disparon con el Fire
Rod, las azules con el Freeze Rod, y los números son el orden en el que
hacer los disparos.

Así los 2 pares de bloques laterales bajan, y se puede salir por la
puerta.
- Jefe GRODINE: Debilidad: Lightning. Absorbe: Water. Estado anormal que
provoca: Disease.
Left Claw: HP 8000 aprox. Se le puede robar Tiny Flower.
Grodine: HP 14300 aprox. Se le puede robar Ambrosia
Al derrotarlo, aparece un SAVE.
- COMPUERTAS AZULES CON OJO ROJO:
Para hacerlas desaparecer hay que acercarse y presionar "acción" (X).
Entonces se presentan monstruos, y al derrotarlos se desintegra la
compuerta.
En este caso se puede hacer desaparecer a las 2 o sólo la primera para
poder salir del cuarto. Luego conviene volver a entrar para recoger un
tesoro, ya que hay un cofre en el extremo derecho del cuarto. Al entrar de
nuevo las compuertas vuelven a aparecer y se las puede usar como puente
para llegar al sector adonde está el cofre. El tesoro es una Ambrosia.
- COMPUERTAS, LÁMPARAS Y BALDOSAS:
Ahora las compuertas están altas y no se las puede destruir a esa altura.
Hay que primero activar las lámparas violeta con las bombas de Brad, como
ya antes hicimos, y pisando la baldosa correspondiente. De esa manera
hacer bajar a las 4 compuertas.
Según donde quede Brad, puede que sea necesario destruir alguna de las
compuertas para salir. Luego salir por la entrada, y estarán de nuevo las 4, pero ya
bajas. Entonces hay que usarlas como puente, para caminar hasta donde está
la puerta de salida. Como en otros casos, será necesario el Mist Cloak de
Tim.
- MUCHAS COMPUERTAS SEGUIDAS:
A la derecha hay un cofre. Subir la escalera izquierda, pasar sobre la
primera compuerta y saltar con el Mist Cloak a los cuadrados azules. Al
fondo-derecha del cuarto está el cofre, cuyo tesoro es una Ambrosia.
Volver hacia la entrada. Subir a la primera compuerta. Pasarse con el Mist
Cloak a la 2da, 3era y a la 4ta. Luego a la pared de la izquierda (baldosas
azules). Pasar al otro lado de la lámpara y pasarse a la última compuerta.
Desde allí, pasarse a la otra pared, pero cuidado porque se puede chocar
con la lámpara y caer la vacío. Para evitar esto hay que ponerse bien al
borde izquierdo de la compuerta (mirando de frente a la lámpara). Es
decir, del lado contrario adonde está la lámpara, lo más lejos posible de
ella, para no chocársela al pasarse hacia allí. (Si por error se cae entre
las compuertas, destruirlas para volver a la entrada, salir del cuarto y
volver a entrar para "resetear").
Luego saltar de la pared al piso que está frente a la puerta. Pasarse al
lado derecho donde hay escaleras, y subir para llegar hasta el cofre. Con
el Pooka de Tim se puede abrir el cofre y recoger el tesoro: una Mega
Berry. Finalmente, volver para salir por la puerta.
- 4 PASILLOS CON COMPUERTAS:
Simplemente hay que abrirse paso destruyendo algunas compuertas como ya
hicimos. En el pasillo de la derecha hay un cofre, que contiene una Mega
Berry.
En la pared izquierda del cuarto se puede ver el símbolo de un rayo. Hay
que usar allí el Electel de Marivel para que se abra una puerta secreta en
la pared derecha. Adentro hay un cofre blanco o plateado, que hay que
abrir con la "Patada" de Brad. El tesoro es una nueva Heavy Arm para Brad:
EZ Missile.
- OTRA VEZ MUCHAS COMPUERTAS (Laberinto):
Aquí hay que destruir solamente las necesarias, y otras usarlas como
puente. Se puede hacer así:
1) Primera y segunda del pasillo de la izquierda.
2) Segunda del pasillo segundo (contando desde la izquierda)
3) Segunda del pasillo tercero (ídem)
4) Segunda y tercera del pasillo derecho
salida
X
Q X X X
X Q
X Q Q
entrada
(Con X marqué las que hay que destruir, y con Q las que deben quedar sin
destruir)
Subir por las escaleras y caminar por las paredes y las compuertas que
quedaron hasta llegar a la salida.
- CUARTO CON 4 ESCALERAS Y UN HEXÁGONO CENTRAL:
Aquí las compuertas están contra la pared. Es opcional destruirlas, pero
hay una que esconde un símbolo del rayo. Es la segunda de la izquierda.
Usar el Electel de Marivel en el rayo, y se abre una puerta secreta en el
último pilar de la derecha. El problema es que es símbolo del rayo está un
poco alto, y desde el frente no se lo alcanza. Hay que dispararle desde la
escalera, en diagonal, desde el segundo escalón empezando de abajo (aunque
se puede probar en distintas alturas). Más precisamente, desde la mitad
del segundo escalón.
En el cuarto secreto hay un cofre, y el tesoro es Rising Nova, un nuevo
cartucho de Bayoneta para Ashley (es decir una nueva Arm).
- Jefe MANUFESTU: Absorbe Earth, Wind, Water.
Left Knee: HP 12400 aprox.
Right Knee: HP 10100 aprox. Se le puede robar Full Revive.
Manufesty: HP 15000 aprox. Se le puede robar Mini Carrot.
- ESFERA DE LUZ BLANCA CON ANILLOS:
Es la entrada a Glaive Le Gable, un extraño Guardian, "un océano azul de
lodo, el origen de todo".
Se puede entrar con confianza, porque luego es posible volver a salir por
el mismo lugar y regresar a la Spiral Tower y al mundo.
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Primero que nada: Cuidado con el monstruo Doomsday, que puede causar
muerte súbita a todos. No es momento este de que nos sorprenda un Game
Over, porque hace un tiempo que no salvamos la partida (aunque siempre
está la posibilidad de "Continue" con una Gimel Coin). Para inmunizar a
todos contra la muerte súbita, nada mejor que el hechizo Thanatos X que
tiene Tim.
- QUÉ HAY QUE HACER EN GLAIVE DE GABLE:
Estamos en un laberinto con pasillos todos iguales, en el cual es fácil
perderse. Y nuestro objetivo es encontrar varias cabezas de piedra, que en
su base tienen un rectángulo con 3 puntitos. Se trata de un interruptor
que hace girar esas cabezas, y provoca que alguna puerta se abra.
Se puede resolver vagando sin rumbo, hasta encontrar el Save y las 6
puertas, las cuales queremos que estén abiertas porque tienen tesoros.
Pero si se les dificulta cumplir ese objetivo, les voy a dar un MAPA
(¡SÍ!) y unas cuantas claves. Y es muy conveniente no hacer girar la
cámara, sino estar siempre mirando hacia el Norte para orientarse mejor.
Hay 2 clases de "cabezas":
1) Cabezas individuales: Están en siempre al final de un pasillo. El
interruptor las hace girar. Hay que presionar el interruptor una o más
veces hasta que se "traben", mirando al Norte. Cuando esto sucede, una de
las 6 puertas se abrirá en el cuarto de SAVE. Pero nosotros sólo oiremos
el ruido. En total hay 6 de estas cabezas.
2) Cabezas enfrentadas de a dos: Están siempre cerca de una puerta
cerrada, y sirven para abrir esa puerta. El interruptor hace girar a
ambas, una gira 2 veces (180 °) y la otra una vez (90°). Lo que hay que
lograr es que las 2 cabezas queden mirando hacia la puerta cerrada. Puede
parecer muy difícil, por la forma en que giran. Pero, por suerte descubrí
que en todas hay que hacer la misma combinación de movimientos, que ya les
diré cuando llegue el momento. En total son 3 estas "parejas" de cabezas.
Indicaré el camino sin mapa, y la solución en todos los interruptores.
Pero también subiré un mapa para quien quiera verlo y guiarse por él
(¡Hice un mapa!)
EL MAPA DE GLAIVE LE GABLE: Mirar el mapa facilita mucho para
entender el
recorrido, incluso se puede hacer en otro orden.
Mapa de Glaive Le Gable. Pincha para verlo en mayor tamaño
- EL CAMINO POR GLAIVE LE GABLE (siempre mirando hacia el Norte):
1) Atravesar la primera puerta, y llegar a la primera bifurcación en 4
esquinas. Tomar el camino de la izquierda, cruzar la puerta, y llegar a
donde están las 2 cabezas enfrentadas. Presionar 3 veces el interruptor de la
cabeza que está "arriba" (o derecha, si giráramos la cámara siguiendo al
que camina); y presionar 1 vez el interruptor de la cabeza que está
"abajo" (o izquierda). Esa es la clave que sirve para todas las parejas de
cabezas: 3 - 1.
puerta --------------C1----------- entrada
cerrada --------------C2-----------
Mirando el esquema: 3 veces el interruptor de C1, y 1 vez el interruptor de
C2.
La puerta se abre. Cruzar la puerta y llegar al final del pasillo, donde
hay una cabeza "individual". Presionar el interruptor 3 veces, y así queda
trabada mirando al Norte (hace ruido y no se puede mover más). Se ha
abierto una puerta de las 6 que hay al final del mapa.
Luego volver a la bifurcación en 4 esquinas.
2) De nuevo en las 4 esquinas, tomar el camino de la derecha. Atravesar la
puerta y llegar a las 2 cabezas. Presionar 3 veces el interruptor de abajo
("derecha", si giráramos la cámara), y 1 vez el interruptor de arriba. O
sea, lo al revés de lo que hicimos en el lado izquierdo.
entrada --------------C1----------- puerta
--------------C2----------- cerrada
Mirando el esquema: 3 veces el interruptor de C2, y 1 vez el interruptor de
C1.
La puerta se abre. Cruzar la puerta y llegar al final del pasillo, donde
hay una cabeza "individual". Presionar el interruptor 1 sola vez, y así
queda trabada mirando al Norte. Se ha abierto una segunda puerta allá a lo
lejos, al final del mapa.
Luego volver a la bifurcación en 4 esquinas.
3) De nuevo en las 4 esquinas, tomar el camino del frente. Atravesar la
puerta y se llega a otra bifurcación de 4 esquinas (a la que llamo "2",
ver en el mapa).
Elegir el camino de la izquierda, atravesar la puerta, y se pasará por un
pasillo con 4 cabezas sin interruptor. Luego atravesar la puerta, y se
llega a un pasillo que dobla hacia arriba (en la esquina hay una cabeza).
Seguir hacia arriba, cruzar la puerta, y se llega a otra bifurcación de 4
esquinas.
4) Desde esta nueva bifurcación (a la que llamaré "3"), tomar el camino de
la izquierda. Luego de cruzar una puerta, el pasillo se termina, y hay una
cabeza con interruptor. Presionar el interruptor 3 veces, y se traba la
cabeza mirando hacia el Norte. Una 3era puerta se abre allá a lo lejos.
5) Volver a la bifurcación anterior (3), y tomar el camino hacia el
frente. Crucar la puerta, doblar, cruzar la puerta, y se llega a otra
bifurcación (a la que llamaré "4"). Allí, tomar el camino hacia el frente,
cruzar la puerta, y se llega a un final de pasillo con una cabeza con
interruptor. Presionar el interruptor 2 veces, y se traba mirando hacia el
Norte. Una 4ta puerta se abre allá a lo lejos.
6) Volver a la bifurcación anterior (4), y elegir el camino de la derecha.
Cruzar la puerta, pasar el pasillo con 4 cabezas sin interruptor, cruzar
la puerta, doblar con el pasillo, cruzar la puerta, y se llega a otra
bifurcación (a la que llamaré "5"). Desde allí, elegir el camino de la
derecha, cruzar la puerta, y se llega a otra bifurcación (a la que llamaré
"6")
7) Desde esta última bifurcación, tomar el camino hacia abajo, cruzar la
puerta, y se llega a un final de pasillo con una cabeza con interruptor.
Sin embargo esta cabeza ya está mirando al Norte, el interruptor no
funciona, entonces no hay que hacer nada. La 5ta puerta allá lo lejos ya
está abierta.
8) Volver a la bifurcación anterior (6), y tomar el camino de la derecha.
Cruzar la puerta y se llega a otro final de pasillo con cabeza con
interruptor. Presionarlo 1 vez, y se traba mirando al Norte. Hemos abierto
la 6ta puerta allá a lo lejos.
9) Volver a la bifurcación anterior (6) y tomar el camino hacia el frente.
Cruzar la puerta, y se llega adonde hay 2 cabezas enfrentadas y una puerta
cerrada. Presionar 3 veces el interruptor de la derecha y 1 vez el
interruptor de la izquierda (¡Esa es la clave!). Y se abre la puerta que
está al final del pasillo. Cruzar la puerta, y hemos llegado al cuarto del
SAVE.
- LAS 6 PUERTAS LATERALES
La puerta central está prohibida por ahora. Lleva al final del juego, y
aún nos falta mucho por hacer. Las 6 puertas laterales deben estar
abiertas si activamos todos los interruptores en el camino. Y cada puerta
lleva a encontrar un tesoro. Son muy valiosos, porque aumentan en gran
forma los parámetros de los personajes, en vista a las duras batallas que
tendremos que enfrentar de aquí en más:
Braver Vest (Traje para Brad)
Bridal Gown (Traje para Lilka)
Labyrinthos (Traje para Tim)
Full Libra (Nulifica todos los estados anormales)
Coiste Bua (Traje para Kanon)
Nine Lives (Traje para Ashley)
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 27
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
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