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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 3: Valeria Chateau - Illveil´s Prison - Under Traffic

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INDICE PÁGINA 3

10.Valeria Chateau
11. Illsveil´s Prison
12. De vuelta en el Valeria Chateau
13. Under Traffic

WILD ARMS 2


10. VALERIA CHATEAU

RESUMEN:
TESOROS IMPORTANTES: Schturdark - Moor Gault



HECHOS DEL JUEGO:

- ENCONTRAR VALERIA CHATEAU: En el mapa usar el Search System para hacer aparecer al Valeria Chateau. Está justo en la cima de la colina, la única a la que se puede llegar, muy cerca del Town of Meria.

HISTORIA: Al entrar en ese sitio los reciben los guardias, y los llevan al 3er piso para que esperen a que Sir Valeria los pueda atender. Él les dice que lo que pasó en la ceremonia fue en realidad un experimento de Demon Summoning: un ritual mágico para traer seres del universo paralelo al nuestro. El nuevo escuadrón fue desbandado, pero la Casa de Valeria tiene ahora el control de ARMS. ARMS va a renacer bajo los Valeria, pero con propósito diferente. Los ARMS no pertenecerán a ninguna nación, serán una fuerza autónoma. Fueron convocados para este equipo: Ashley (único sobreviviente del malogrado escuadrón), Lilka como hechicera (en realidad se convocó a su hermana, y ella la va a reemplazar), y un tercero del cual aún no se dice nada.
Entonces llega la hermana de Irving: Altaecia. Cuando la ve, a Ashley le parece ver a la mujer que le habló en la Catedral. Luego de la presentación, Irving les dice que esperen en el Chateau hasta recibir las próximas órdenes.


- EXPLORAR EL CHATEAU:

Hay varios tesoros para recoger. Dos de ellos son Guardianes:
SCHTURDARK: Elemento Water (agua). Habilidad: Analyze. Es para ver los parámetros del monstruo enemigo: HP, nivel, etc. Está en  un cofre en el cuarto a la derecha del elevador (2do piso), enfrente de la enfermería.
MOOR GAULT: Elemento Fire. Habilidad: Smash Hit. Es un golpe múltiple. Está en 1er piso, en uno de los 6 cuartos que están todos juntos.
También en el 1er piso hay un vendedor, que tiene algunos ítems nuevos, que curan varios estados anormales. Cada estado anormal tiene en batalla un ícono que lo representa. Por ejemplo Disease se representa con una cruz roja, Paralysis con un rayo, etc. En la INFO (botón triángulo) del item se puede ver ese mismo símbolo, entonces así se puede saber qué usar en caso de verse afectado. Por ejemplo, para curar Disease hay que usar Medicine. Frente al vendedor está la salida al mapa.
Para saber en qué consiste cada estado anormal, consultar en la sección: DATOS VARIOS - ESTADOS ANOMALES

En el 2do piso, siguiendo siempre al frente, hay una puerta de SALIDA AL EXTERIOR (no al mapa) . Allí hay dos muchachas que nos harán volver adentro: dicen que Irving está en su cuarto. IR AL 3ER PISO Y HABLAR CON IRVING EN SU CUARTO.

SIGUE LA HISTORIA: La primera misión consiste en ir al encuentro del tercer miembro del ARMS. Irving le pide su arma a Ashley, simulando que quiere examinarla. Dispara con ella y entonces aparecen los guardias. Irving les dice que Ashley es un traidor, y que lo arresten. Y Lilka debe escoltar al prisionero.
Son llevados a la Isla Prision de Illsveil, una cárcel de la que nadie sale vivo, comandada por el que fue el 1er convicto: Warden Dokyun. La prisión es ahora un dominio independiente, y al parecer la vida no es tan mala allí como dicen.

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11. ISLA PRISION DE ILLSVEIL (ILLSVEIL´S PRISON)

RESUMEN:
MONSTRUOS: Barghest - Empusa - Beast Pillar - Gaonim (Jefe)
TESOROS IMPORTANTES: Cute Ribbon - Jail Card - Mini Carrot - SOR apple - Crest


HECHOS Y TUTORIALES:

- CONTROLANDO A LILKA: Ashley está en una celda, y controlamos a Lilka. HABLAR con Ashley y luego se oye una explosión. Lilka decide aprovechar los disturbios para ir a buscar las armas que le fueron confiscadas a Ashley, y así intentar escapar. (Si se vuelve a hablar con Ashley a partir de ahora, él sanará por completo el HP de Lilka. Esto puede ser útil ya que en esta zona hay monstruos). Para abrir las celdas se necesita una llave especial.

- ABRIR LA PUERTA DORADA: Hay un monitor de pantalla azul en el medio de las celdas. Accionarlo y elegir la opción 1, para abrir la puerta dorada al final del pasillo. En el cuarto hay unos armarios y una ametralladora que se activa cuando intercepta movimiento.

- DESTRUIR LAS METRALLAS: Hay que ponerse en diagonal a la metralla, y dispararle con el Fire Rod (la herramienta de Lilka, con botón Cuadrado). Esto la destruye por completo.
Luego examinar el armario, porque se pueden encontrar objetos, por ejemplo el Cute Ribbon (Moño para Lilka) que está en la 4ta puerta comenzando desde la izquierda.
Salir del cuarto y bajar por la escalera al piso 2. Hay más metrallas en el pasillo, para destruir de la misma manera.
En un pasillo ancho que sube y baja, hay una puerta en la parte media, pero yendo por allí se llega adonde hay un guardia, y cuando Lilka atraviesa la puerta que él cuida, le dispara y ella se vuelve hacia adentro. Entonces no se puede seguir por allí. Hay que seguir derecho por el pasillo ancho y entrar por la puerta al final. Se encuentran más celdas, otra puerta dorada cerrada y un monitor de pantalla azul para abrirla.

- ENCONTRAR LA LLAVE DE LAS CELDAS: Dentro ese cuarto también hay otra puerta dorada, y dos metrallas que rodean el monitor. Destruir la primera poniéndose en diagonal. Luego pasar delante de la segunda aunque pegue, y desde cerca del monitor dispararle a la metralla para destruirla. Después accionar el monitor y entrar por la puerta dorada que se abre. Allí hay un SAVE y un armario. En la puerta más cercana a la pared está el armamento confiscado, y también Lilka encuentra la JAIL CARD (llave para abrir las celdas).

- ABRIR LA CELDA: Para abrir las celdas hay que ponerse junto a la puerta, entrar al inventario y USAR LA JAIL CARD (es decir que los objetos no son de uso automático). Volver al 3er piso y abrirle la celda a Ashley. Lilka le dá las armas confiscadas.

- DESHACERSE DEL GUARDIA: Ya con Ashley, bajar de nuevo al 2do piso, y ahora sí ir por la puerta del medio del pasillo ancho. PONERSE EN EL BALCÓN JUSTO ENFRENTE DEL GUARDIA, y seleccionar a Ashley para que sea el personaje visible (con Start se cambia de personaje). QUE ASHLEY TIRE EL CUCHILLO HACIA EL FRENTE, y así le pegue en la pared justo arriba del guardia. Entonces el cuchillo rebotará y CAERÁ SOBRE LA  CABEZA DEL GUARDIA, dejándolo fuera de servicio.

- ENCONTRAR A BRAD: Luego hay más pasillos con metrallas, que el cuchillo de Ashley también puede destruir. También se encuentra una puerta de color naranja: está oxidada (rusted). Finalmente otra zona de celdas, y un prisionero: ¡Brad!. Abrirle la celda a Brad. Luego de hablar se une al equipo, y ahora tenemos 3 personajes.
El monitor azul de allí no funciona. Poner a Brad al frente, y usar su herramienta (única por el momento) Kick Boots, para darle una patada al monitor. Entonces se abre la puerta dorada. En el armario se pueden recoger unos buenos ítems: SOR apple y Mini Carrot. Y es un cuarto sin salida.

- ABRIR LA PUERTA NARANJA: Volver a la puerta naranja, y hacer que Brad le pegue una patada para abrirla. Está el Warden cubriendo la salida, pero antes hay una puerta a la derecha. Allí dentro se pueden leer libros en una biblioteca, y en el armario del frente hay un ítem importante: CREST (Tarjeta para inscribir hechizos).
Luego hablar con el Warden y nos hará pelear contra un jefe:

- Jefe GAONIM:
Right Claw: 1000 HP aprox.
Gaonim: 2000 HP aprox.

Luego de vencer a Gaonim escapan al exterior. Irving los espera afuera.

- LOS SÍMBOLOS DE LOS ELEMENTOS: Usando el ANALYZER empezamos a ver que la debilidad del monstruo (Weaken) aparece con un símbolo y no con el nombre del elemento ¡Y no es tan fácil darse cuenta a qué elemento corresponde cada símbolo! Por ejemplo aquí en la prisión tenemos el monstruo Barghest, cuya debilidad está representada por dos rectángulos de color amarillo: es el símbolo de Earth (tierra). Y los monstruos Empusa y Beast Pillar, cuya debilidad tiene el símbolo de un rayo: es el elemento Lightning.
Para ver todos los símbolos con sus elementos correspondiente consultar en DATOS VARIOS - 2. SÍMBOLOS.

HISTORIA: Irving hizo detener a Ashley para llevarlos a la cárcel donde el prisionero 666 era Brad. Cuando le abren la celda, Brad les pregunta si los envió Irving. Ellos están desconcertados, ya que no conocían los planes de Sir Valeria. En cambio Brad los esperaba, y se presenta como uno de los miembros elegidos por Irving para el ARMS. Cuando salen de la prisión, Ashley le demuestra su enojo a Irving.
Luego vuelven al Valeria Chateau, y en el cuarto de reuniones les habla de su "verdadera misión": se avecina un desastre en gran escala. Brad quiere saber por qué Irving lo eligió a él, un prisionero, para formar parte de ARMS. Irving dice que por su gran poder de lucha. "¿Y si intento algo?" (para escapar): "Kanda Roestra Amanthos". Es el código para la bomba que hay en COLLAR DE PRISIONERO que lleva Brad.
Luego Irving les comunica su nueva misión: Hubo un derrumbe en una ruta comercial subterránea, y ellos deben ir a ayudar. Después del discurso de Irving, no les parece que esta sea una misión muy importante...
En fin, Irving los convence y les dá un Comunicador Portable. En el menú aparece el nuevo comando Call, para comunicarse con Irving o sus empleadas. Para cumplir la mision deben ir a un sitio llamando Under Traffic, al sur del Valeria Chateau.

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12. DE VUELTA EN VALERIA CHATEAU

Luego de la reunión donde Irving les comunicara su próxima misión, se puede explorar en Chateau y sólo se encontrarán algunos diálogos cambiados (tener en cuenta que ahora manejamos un nuevo personaje.

HISTORIA (ALGO MÁS SOBRE BRAD): Puede ser interesante conocer las 2 versiones contradictorias de la historia de Brad que dá el personaje que está junto a la señora del Save.
Versión 1: Si se le habla con Brad, le dice que Brad Evans después de la guerra civil se dejó capturar para que sus amigos puedan escapar.
Versión 2: Pero si se le habla con Ashley o Lilka, dice que el lider de la Slayheim Liberation Army vendió a sus conrados para salvarse a sí mismo.


Hemos quedado en libertad para ir a Under Traffic a cumplir con la misión. Al salir al mapa también tenemos la opción de darnos primero una vueltita por Town of Meria. Hay varias cosas no imprescindible que se pueden hacer allí:
1) Canjear los PS points por Personal Skills. Sobre todo para Brad, ya que sería la primera vez para él.
2) Mejorar las armas de Ashley y Brad en ARMS.
3) Conseguir un nuevo hechizo en el MAGIC Shop, con la CREST conseguida en la prisión. Yo elegí Water + Water, y así ahora Lilka tiene un hechizo nuevo en su menú: Aqua.
4) Hablar con todos para ver nuevos diálogos. Con respecto a esto quiero aclarar que siempre hay que tratar de hablar con todos y cambiando de personajes. Porque puede haber cosas que se originen de esta manera (conozco varios ejemplos que se verán más adelante).
5) Ir al Castillo a visitar al Rey. Sí, ahora se puede pasar a hablar con el Rey por primera vez.
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13. UNDER TRAFFIC

RESUMEN:
MONSTRUOS: Dryad - Gob - Tatzelwurm
TESOROS IMPORTANTES: Multiblast - Moonstone - Crest - Map Scope



HECHOS DEL JUEGO:

Aquí hay muchos acertijos con cajas explosivas y rocas. Si algo sale mal, siempre se puede salir de la habitación y volver a entrar para resetear.

- EXPLOTAR LA ROCA: En el primer pasillo hay una roca atascando la siguiente puerta, y una caja con explosivos a su lado. Hay que usar a LILKA con su FIRE ROD, para dispararle a la caja y así explote destruyendo la roca.

- EXPLOTAR LA ROCA 2: Otra vez roca y caja, pero ahora la caja está un poco alejada de la roca. Usar a BRAD con su KICK BOOTS para empujar la caja hacia la roca, y luego usar a LILKA con su FIRE ROD para dispararle a la caja.

- 3 CAJAS Y VARIAS ROCAS: Ahora hay que ubicarlas bien, porque sino puede pasar que se acaben las cajas y el camino siga bloqueado por la última roca. Una manera posible de hacerlo es la siguiente (¡y me sobró una caja!):
1) La primera caja no tocarla por ahora. En diagonal dispararle a la 2da caja. Eso explotará algunas de las rocas, abriendo espacio para seguir con la estrategia.
2) Ahora sí nos dedicamos a la primera caja. Visto desde la entrada, empujar (con Brad) la primera caja 2 veces (se acerca a la pared, pero sin llegar). Luego empujarla hacia donde está la otra caja que quedó (6 o 7 veces). La idea es llevarla frente a la roca que bloquea el final del camino. Desde donde quedamos se verá que es posible llegar fácilmente, en dos movimientos en ángulo recto: hacia la pared izquierda y luego hacia la roca final.
3) Finalmente dispararle con el Fire Rod de Lilka para que explote, y se habrá desbloqueado el camino.

- ROCA CON CAJA ATRÁS y BALSAS: El siguiente pasillo termina en una roca, y hay una caja pero detrás, entonces no se puede hacer explotar. Hay que entrar por la puerta que hay justo antes de la roca, y se llega a un cuarto con agua y BALSAS para desplazarse. Subirse a la balsa y hacer que BRAD pegue una patada a la pared con sus KICK BOOTS, entonces la balsa toma impulso y lo lleva al cuadrado central. Allí subir a la balsa de enfrente y hacer lo mismo para llegar a un cofre. El tesoro es muy importante: MULTIBLAST, una nueva arma (ARMS) para Ashley. Pero no hay que equiparla, sino que es un Ítem. Entonces hay que usarlo desde el menú de ITEMS, para que Ashley tengo luego esta nueva ARM. Y el juego dará un mensaje avisando que Ashley ha "masterizado" esa ARM. Se puede comprobar mirando en el Status, Pg 3, donde debajo de la Shotweapon ahora estará la Multiblast.
Luego volver al cuadrado central y subir a la primera balsa. Patear para desplazarse y así llegar adonde está la salida. Luego de un pequeño pasillo está la caja que antes veíamos detrás de la roca. Dispararle con Lilka, explota la roca, y se abre el camino.

- MÁS EXPLOSIONES: En el siguiente pasillo hay una roca al final, y otra bloqueando una puerta a la derecha. También hay una caja sobre un pilar. Usar a Brad para que empuje la caja y caiga así al suelo. Luego empujarla hacia la puerta bloqueada, y cuando esté junto a la roca dispararle a la caja con Lilka. Explota la roca y allí dentro hay 2 cofres que contienen: una Moonstone (Piedra que protege contra los dos tipos de veneno (poison). La puede equipar cualquier pesonaje, en Gear), y una Crest.
Al salir de este cuarto, la caja ha vuelto a aparecer (se reseteó). Empujar con Brad de la misma manera para que caiga, luego empujarla hacia la roca que bloquea el camino, y hacerla explotar con Lilka.

- MÁS CAJAS Y ROCAS: En el siguiente pasillo hay 2 cajas en un pilar semejante al anterior. Poner a Brad entre las dos cajas, y empujar la primera para que caiga. Luego empujar a la 2da, para que pase encima de la primera y caiga a su lado.
Ahora desde abajo, empujar una sola de las cajas hacia adelante, para ponerla junto a la primera roca. Hacerla explotar para que destruya la primera roca. La otra caja no explotará (sino estamos fritos).
Luego empujar la caja que quedó, hacia la 2da roca, y hacerla explotar para destruirla. Allí detrás hay un cofre con otro tesoro muy importante: MAP SCOPE, el mapa del mundo.
Ahora salir para resetear, porque necesitamos de nuevo las cajas para hacer un puente y cruzar al otro lado. Bajar las dos cajas como se hizo antes. Y ahora se puede cruzar por encima de ellas para llegar adonde están las gemas. Por allí se sigue adelante en el juego.

- USAR EL RADIO: Por fin llegamos al SAVE. Luego hay un minero caído en el suelo. Mientras piensan qué hacer con el herido, suena el intercomunicador. Entrar al inventario y seleccionar CALL para hablar por el radio. Irving les dice que están cerca de una salida, y desde allí tienen un pueblo cercano, al SUDESTE: Damzen City.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 4

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte) 
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final

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