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INDICE PÁGINA 3
10.Valeria Chateau
11. Illsveil´s Prison
12. De vuelta en el Valeria Chateau
13. Under Traffic
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WILD ARMS 2
10. VALERIA CHATEAU
RESUMEN:
TESOROS IMPORTANTES: Schturdark - Moor Gault
HECHOS DEL JUEGO:
- ENCONTRAR VALERIA CHATEAU: En el mapa usar el Search System para
hacer aparecer al Valeria Chateau. Está justo en la cima de la colina, la
única a la que se puede llegar, muy cerca del Town of Meria.
HISTORIA: Al entrar en ese sitio los
reciben los guardias, y los llevan al 3er piso para que esperen a que Sir
Valeria los pueda atender. Él les dice que lo que pasó en la ceremonia fue
en realidad un experimento de Demon Summoning: un ritual mágico para traer
seres del universo paralelo al nuestro. El nuevo escuadrón fue desbandado,
pero la Casa de Valeria tiene ahora el control de ARMS. ARMS va a renacer
bajo los Valeria, pero con propósito diferente. Los ARMS no pertenecerán a
ninguna nación, serán una fuerza autónoma. Fueron convocados para este
equipo: Ashley (único sobreviviente del malogrado escuadrón), Lilka como
hechicera (en realidad se convocó a su hermana, y ella la va a
reemplazar), y un tercero del cual aún no se dice nada.
Entonces llega la hermana de Irving: Altaecia. Cuando la ve, a Ashley le
parece ver a la mujer que le habló en la Catedral. Luego de la
presentación, Irving les dice que esperen en el Chateau hasta recibir las
próximas órdenes.
- EXPLORAR EL CHATEAU:
Hay varios tesoros para recoger. Dos de ellos son Guardianes:
SCHTURDARK: Elemento Water (agua). Habilidad: Analyze. Es para ver los
parámetros del monstruo enemigo: HP, nivel, etc. Está en un cofre en
el cuarto a la derecha del elevador (2do piso), enfrente de la enfermería.
MOOR GAULT: Elemento Fire. Habilidad: Smash Hit. Es un golpe múltiple.
Está en 1er piso, en uno de los 6 cuartos que están todos juntos.
También en el 1er piso hay un vendedor, que tiene algunos ítems nuevos,
que curan varios estados anormales. Cada estado anormal tiene en batalla
un ícono que lo representa. Por ejemplo Disease se representa con una cruz
roja, Paralysis con un rayo, etc. En la INFO (botón triángulo) del item se
puede ver ese mismo símbolo, entonces así se puede saber qué usar en caso
de verse afectado. Por ejemplo, para curar Disease hay que usar Medicine.
Frente al vendedor está la salida al mapa.
Para saber en qué consiste cada estado
anormal, consultar en la sección:
DATOS VARIOS - ESTADOS ANOMALES
En el 2do piso, siguiendo siempre al frente, hay una puerta de SALIDA AL
EXTERIOR (no al mapa) . Allí hay dos muchachas que nos harán volver
adentro: dicen que Irving está en su cuarto. IR AL 3ER PISO Y HABLAR CON
IRVING EN SU CUARTO.
SIGUE LA HISTORIA: La primera misión
consiste en ir al encuentro del tercer miembro del ARMS. Irving le pide su
arma a Ashley, simulando que quiere examinarla. Dispara con ella y
entonces aparecen los guardias. Irving les dice que Ashley es un traidor,
y que lo arresten. Y Lilka debe escoltar al prisionero.
Son llevados a la Isla Prision de Illsveil, una cárcel de la que nadie
sale vivo, comandada por el que fue el 1er convicto: Warden Dokyun. La
prisión es ahora un dominio independiente, y al parecer la vida no es tan
mala allí como dicen.
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11. ISLA PRISION DE ILLSVEIL (ILLSVEIL´S PRISON)
RESUMEN:
MONSTRUOS: Barghest - Empusa - Beast Pillar - Gaonim (Jefe)
TESOROS IMPORTANTES:
Cute Ribbon - Jail Card - Mini Carrot - SOR apple - Crest
HECHOS Y TUTORIALES:
- CONTROLANDO A LILKA: Ashley está en una celda, y controlamos a
Lilka. HABLAR con Ashley y luego se oye una explosión. Lilka decide
aprovechar los disturbios para ir a buscar las armas que le fueron
confiscadas a Ashley, y así intentar escapar. (Si se vuelve a hablar con
Ashley a partir de ahora, él sanará por completo el HP de Lilka. Esto
puede ser útil ya que en esta zona hay monstruos). Para abrir las celdas
se necesita una llave especial.
- ABRIR LA PUERTA DORADA: Hay un monitor de pantalla azul en el
medio de las celdas. Accionarlo y elegir la opción 1, para abrir la puerta
dorada al final del pasillo. En el cuarto hay unos armarios y una
ametralladora que se activa cuando intercepta movimiento.
- DESTRUIR LAS METRALLAS: Hay que ponerse en diagonal a la
metralla, y dispararle con el Fire Rod (la herramienta de Lilka, con botón
Cuadrado). Esto la destruye por completo.
Luego examinar el armario, porque se pueden encontrar objetos, por ejemplo
el Cute Ribbon (Moño para Lilka) que está en la 4ta puerta comenzando desde la izquierda.
Salir del cuarto y bajar por la escalera al piso 2. Hay más metrallas en
el pasillo, para destruir de la misma manera.
En un pasillo ancho que sube y baja, hay una puerta en la parte media,
pero yendo por allí se llega adonde hay un guardia, y cuando Lilka
atraviesa la puerta que él cuida, le dispara y ella se vuelve hacia
adentro. Entonces no se puede seguir por allí. Hay que seguir derecho por
el pasillo ancho y entrar por la puerta al final. Se encuentran más
celdas, otra puerta dorada cerrada y un monitor de pantalla azul para
abrirla.
- ENCONTRAR LA LLAVE DE LAS CELDAS: Dentro ese cuarto también hay
otra puerta dorada, y dos metrallas que rodean el monitor. Destruir la
primera poniéndose en diagonal. Luego pasar delante de la segunda aunque
pegue, y desde cerca del monitor dispararle a la metralla para destruirla.
Después accionar el monitor y entrar por la puerta dorada que se abre.
Allí hay un SAVE y un armario. En la puerta más cercana a la pared está el
armamento confiscado, y también Lilka encuentra la JAIL CARD (llave para
abrir las celdas).
- ABRIR LA CELDA: Para abrir las celdas hay que ponerse junto a la
puerta, entrar al inventario y USAR LA JAIL CARD (es decir que los objetos
no son de uso automático). Volver al 3er piso y abrirle la celda a Ashley.
Lilka le dá las armas confiscadas.
- DESHACERSE DEL GUARDIA: Ya con Ashley, bajar de nuevo al 2do
piso, y ahora sí ir por la puerta del medio del pasillo ancho. PONERSE EN
EL BALCÓN JUSTO ENFRENTE DEL GUARDIA, y seleccionar a Ashley para que sea
el personaje visible (con Start se cambia de personaje). QUE ASHLEY TIRE
EL CUCHILLO HACIA EL FRENTE, y así le pegue en la pared justo arriba del
guardia. Entonces el cuchillo rebotará y CAERÁ SOBRE LA CABEZA DEL
GUARDIA, dejándolo fuera de servicio.
- ENCONTRAR A BRAD: Luego hay más pasillos con metrallas, que el
cuchillo de Ashley también puede destruir. También se encuentra una puerta
de color naranja: está oxidada (rusted). Finalmente otra zona de celdas, y
un prisionero: ¡Brad!. Abrirle la celda a Brad. Luego de hablar se une al
equipo, y ahora tenemos 3 personajes.
El monitor azul de allí no funciona. Poner a Brad al frente, y usar su
herramienta (única por el momento) Kick Boots, para darle una patada al
monitor. Entonces se abre la puerta dorada. En el armario se pueden
recoger unos buenos ítems: SOR apple y Mini Carrot. Y es un cuarto sin
salida.
- ABRIR LA PUERTA NARANJA: Volver a la puerta naranja, y hacer que
Brad le pegue una patada para abrirla. Está el Warden cubriendo la salida,
pero antes hay una puerta a la derecha. Allí dentro se pueden leer libros
en una biblioteca, y en el armario del frente hay un ítem importante:
CREST (Tarjeta para inscribir hechizos).
Luego hablar con el Warden y nos hará pelear contra un jefe:
- Jefe GAONIM:
Right Claw: 1000 HP aprox.
Gaonim: 2000 HP aprox.
Luego de vencer a Gaonim escapan al exterior. Irving los espera afuera.
- LOS SÍMBOLOS DE LOS ELEMENTOS: Usando el ANALYZER empezamos a ver
que la debilidad del monstruo (Weaken) aparece con un símbolo y no con el
nombre del elemento ¡Y no es tan fácil darse cuenta a qué elemento
corresponde cada símbolo! Por ejemplo aquí en la prisión tenemos el
monstruo Barghest, cuya debilidad está representada por dos rectángulos de
color amarillo: es el símbolo de Earth (tierra). Y los monstruos Empusa y
Beast Pillar, cuya debilidad tiene el símbolo de un rayo: es el elemento
Lightning.
Para ver todos los símbolos con sus
elementos correspondiente consultar en
DATOS VARIOS - 2. SÍMBOLOS.
HISTORIA: Irving hizo detener a
Ashley para llevarlos a la cárcel donde el prisionero 666 era Brad. Cuando
le abren la celda, Brad les pregunta si los envió Irving. Ellos están
desconcertados, ya que no conocían los planes de Sir Valeria. En cambio
Brad los esperaba, y se presenta como uno de los miembros elegidos por
Irving para el ARMS. Cuando salen de la prisión, Ashley le demuestra su
enojo a Irving.
Luego vuelven al Valeria Chateau, y en el cuarto de reuniones les habla de
su "verdadera misión": se avecina un desastre en gran escala. Brad quiere
saber por qué Irving lo eligió a él, un prisionero, para formar parte de
ARMS. Irving dice que por su gran poder de lucha. "¿Y si intento algo?"
(para escapar): "Kanda Roestra Amanthos". Es el código para la bomba que
hay en COLLAR DE PRISIONERO que lleva Brad.
Luego Irving les comunica su nueva misión: Hubo un derrumbe en una ruta
comercial subterránea, y ellos deben ir a ayudar. Después del discurso de
Irving, no les parece que esta sea una misión muy importante...
En fin, Irving los convence y les dá un Comunicador Portable. En el menú
aparece el nuevo comando Call, para
comunicarse con Irving o sus empleadas. Para cumplir la mision deben ir a
un sitio llamando Under Traffic, al sur del Valeria Chateau.
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12. DE VUELTA EN VALERIA CHATEAU
Luego de la reunión donde Irving les comunicara su próxima misión, se
puede explorar en Chateau y sólo se encontrarán algunos diálogos cambiados
(tener en cuenta que ahora manejamos un nuevo personaje.
HISTORIA (ALGO MÁS SOBRE BRAD): Puede
ser interesante conocer las 2 versiones contradictorias de la historia de
Brad que dá el personaje que está junto a la señora del Save.
Versión 1: Si se le habla con Brad, le dice que Brad Evans después de la
guerra civil se dejó capturar para que sus amigos puedan escapar.
Versión 2: Pero si se le habla con Ashley o Lilka, dice que el lider de la
Slayheim Liberation Army vendió a sus conrados para salvarse a sí mismo.
Hemos quedado en libertad para ir a Under Traffic a cumplir con la misión.
Al salir al mapa también tenemos la opción de darnos primero una vueltita
por Town of Meria. Hay varias cosas no imprescindible que se pueden hacer
allí:
1) Canjear los PS points por Personal Skills. Sobre todo para Brad, ya que
sería la primera vez para él.
2) Mejorar las armas de Ashley y Brad en ARMS.
3) Conseguir un nuevo hechizo en el MAGIC Shop, con la CREST conseguida en
la prisión. Yo elegí Water + Water, y así ahora Lilka tiene un hechizo
nuevo en su menú: Aqua.
4) Hablar con todos para ver nuevos diálogos. Con respecto a esto quiero
aclarar que siempre hay que tratar de hablar con todos y cambiando de
personajes. Porque puede haber cosas que se originen de esta manera
(conozco varios ejemplos que se verán más adelante).
5) Ir al Castillo a visitar al Rey. Sí, ahora se puede pasar a hablar con
el Rey por primera vez.
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13. UNDER TRAFFIC
RESUMEN:
MONSTRUOS: Dryad - Gob - Tatzelwurm
TESOROS IMPORTANTES:
Multiblast - Moonstone - Crest -
Map Scope
HECHOS DEL JUEGO:
Aquí hay muchos acertijos con cajas explosivas y rocas. Si algo sale mal,
siempre se puede salir de la habitación y volver a entrar para resetear.
- EXPLOTAR LA ROCA: En el primer pasillo hay una roca atascando la
siguiente puerta, y una caja con explosivos a su lado. Hay que usar a
LILKA con su FIRE ROD, para dispararle a la caja y así explote destruyendo
la roca.
- EXPLOTAR LA ROCA 2: Otra vez roca y caja, pero ahora la caja está
un poco alejada de la roca. Usar a BRAD con su KICK BOOTS para empujar la
caja hacia la roca, y luego usar a LILKA con su FIRE ROD para dispararle a
la caja.
- 3 CAJAS Y VARIAS ROCAS: Ahora hay que ubicarlas bien, porque sino
puede pasar que se acaben las cajas y el camino siga bloqueado por la
última roca. Una manera posible de hacerlo es la siguiente (¡y me sobró
una caja!):
1) La primera caja no tocarla por ahora. En diagonal dispararle a la 2da
caja. Eso explotará algunas de las rocas, abriendo espacio para seguir con
la estrategia.
2) Ahora sí nos dedicamos a la primera caja. Visto desde la entrada,
empujar (con Brad) la primera caja 2 veces (se acerca a la pared, pero sin
llegar). Luego empujarla hacia donde está la otra caja que quedó (6 o 7
veces). La idea es llevarla frente a la roca que bloquea el final del
camino. Desde donde quedamos se verá que es posible llegar fácilmente, en
dos movimientos en ángulo recto: hacia la pared izquierda y luego hacia la
roca final.
3) Finalmente dispararle con el Fire Rod de Lilka para que explote, y se
habrá desbloqueado el camino.
- ROCA CON CAJA ATRÁS y BALSAS: El siguiente pasillo termina en una
roca, y hay una caja pero detrás, entonces no se puede hacer explotar. Hay
que entrar por la puerta que hay justo antes de la roca, y se llega a un
cuarto con agua y BALSAS para desplazarse. Subirse a la balsa y hacer que
BRAD pegue una patada a la pared con sus KICK BOOTS, entonces la balsa
toma impulso y lo lleva al cuadrado central. Allí subir a la balsa de
enfrente y hacer lo mismo para llegar a un cofre. El tesoro es muy
importante: MULTIBLAST, una nueva arma (ARMS) para Ashley. Pero no hay que
equiparla, sino que es un Ítem. Entonces hay que usarlo desde el menú de
ITEMS, para que Ashley tengo luego esta nueva ARM. Y el juego dará un
mensaje avisando que Ashley ha "masterizado" esa ARM. Se puede comprobar
mirando en el Status, Pg 3, donde debajo de la Shotweapon ahora estará la
Multiblast.
Luego volver al cuadrado central y subir a la primera balsa. Patear para
desplazarse y así llegar adonde está la salida. Luego de un pequeño
pasillo está la caja que antes veíamos detrás de la roca. Dispararle con
Lilka, explota la roca, y se abre el camino.
- MÁS EXPLOSIONES: En el siguiente pasillo hay una roca al final, y
otra bloqueando una puerta a la derecha. También hay una caja sobre un
pilar. Usar a Brad para que empuje la caja y caiga así al suelo. Luego
empujarla hacia la puerta bloqueada, y cuando esté junto a la roca
dispararle a la caja con Lilka. Explota la roca y allí dentro hay 2 cofres
que contienen: una Moonstone (Piedra que protege contra los dos tipos de
veneno (poison). La puede equipar cualquier pesonaje, en Gear), y una
Crest.
Al salir de este cuarto, la caja ha vuelto a aparecer (se reseteó).
Empujar con Brad de la misma manera para que caiga, luego empujarla hacia
la roca que bloquea el camino, y hacerla explotar con Lilka.
- MÁS CAJAS Y ROCAS: En el siguiente pasillo hay 2 cajas en un
pilar semejante al anterior. Poner a Brad entre las dos cajas, y empujar
la primera para que caiga. Luego empujar a la 2da, para que pase encima de
la primera y caiga a su lado.
Ahora desde abajo, empujar una sola de las cajas hacia adelante, para
ponerla junto a la primera roca. Hacerla explotar para que destruya la
primera roca. La otra caja no explotará (sino estamos fritos).
Luego empujar la caja que quedó, hacia la 2da roca, y hacerla explotar
para destruirla. Allí detrás hay un cofre con otro tesoro muy importante:
MAP SCOPE, el mapa del mundo.
Ahora salir para resetear, porque necesitamos de nuevo las cajas para
hacer un puente y cruzar al otro lado. Bajar las dos cajas como se hizo
antes. Y ahora se puede cruzar por encima de ellas para llegar adonde
están las gemas. Por allí se sigue adelante en el juego.
- USAR EL RADIO: Por fin llegamos al SAVE. Luego hay un minero caído en el
suelo. Mientras piensan qué hacer con el herido, suena el
intercomunicador. Entrar al inventario y seleccionar CALL para hablar por
el radio. Irving les dice que están cerca de una salida, y desde allí
tienen un pueblo cercano, al SUDESTE: Damzen City.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 4
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
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PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka
PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral
PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug
PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst
PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den
PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena
PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas
PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje
PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle
PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad
PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason
PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes
PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars
PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo
PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)
PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar
PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden
PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia
PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den
PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel
PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs
PÁGINA 23:
Raypoint Muse
PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage
PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)
PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable
PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab
PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel
PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan
PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.
PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final
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