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109. Los monstruos que faltan
110. El final
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WILD ARMS 2
109. LOS MONSTRUOS QUE FALTAN (2)
Luego de vencer a Ragu o Ragula, me faltan aún 4 monstruos: 047 - 121 -
150 - 280, además de los 5 jefes que ya nombré antes (117 – 281 – 299 –
192 – 204). Y si fueron encontrando lo mismo que yo según dice la guía, a
ustedes también les faltarán ésos.
Como tengo el álbum al 100% de mi partida anterior, lo consulté a ver si
viendo las cartas obtenía alguna sugerencia de dónde podrían estar. En el
álbum veo que sus nombres son: Bemzuu, Forneus, GomorrahToad y Scylla.
GomorrahToad por suerte lo tengo anotado en un cuaderno. Y los otros 3 tienen debilidad a Lighting y absorben Water...
eso me sugiere que podrían estar en el mar! Y sí, es lo más probable
perderse alguno del mar.
Con esas "pistas", descubrí en corto tiempo los 4 monstruos que me
faltaban, antes de los del final:
GomorrahToad: Está en el mapa de Meria Boule. Más precisamente lo encontré
en el bosquecito que rodea al Life Reflector. (Recordemos que tiene que
aparecer el globito verde)
Forneus: Está en el océano, alrededor de Outpost Island (bien cerca de la
islita lo encontré).
Bemzuu: Lo encontré en el océano, a la izquierda de la isla grande del
Noreste, en la que está Palace Village.
Scylla: Lo encontré en el triángulo de agua oscura que rodea al Diablo
Pillar Ptolomea, al Sudeste del mapa.
Listo. Ahora podemos ir al final sabiendo que completaremos el Álbum al
100 %.
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110. EL FINAL
Entrar por la puerta central en el cuarto del Save de Glaive Le Gable.
Luego de atravesar un pasillo se puede entrar en un cuarto con 4 puertas. Allí se presenta Irving
y dice que hay que cortar las 3 raíces del Kuiper Belt. Entonces Ashley
decide que deben separarse en 4 equipos. Así, el juego dá la opción de
elegir por separado a 3 personajes
que se encargarán de las raíces y los 3 que resten pelearán la final con el
corazón del Kuiper Belt.
Ninguno de estos jefes es difícil de derrotar. Tengo a los personajes en
niveles entre 73 y 79, y elegí al azar de la siguiente manera: 1) Brad, 2)
Lilka, 3) Tim. Y quedaron para el final Ashley, Kanon y Marivel. Las 4
peleas fueron muy fáciles.
1) Jefe FIRST ROOT: HP 16000 aprox.
Resiste: Water. Halved: Fire. Debilidad: ninguna.
Lo enfrenté con Brad en nivel 78. Lo dañan bien sus armas y los golpes
físicos. Se aprecia la utilidad de la Personal Skill Restore HP.
2) Jefe SECOND ROOT: HP 14000 aprox.
Resiste: Wind. Halved: Ice. Debilidad: ninguna.
Lo enfrenté con Lilka. Causa estados anormales:
Poison y Downhearted. Lo ataqué con Saber. La magias de elementos también
pueden dañarlo.
3) Jefe THIRD ROOT: HP 15400 aprox.
Resiste: Earth. Halved: Lightning. Debilidad: ninguna.
Lo enfrenté con Tim en nivel 74. Lo ataqué con Cosmic Ray (magia no
elemental), que le saca 3800 aprox.
Luego de estas 3 batallas, hay que avanzar por un pasillo. Al final hay
una puerta cerrada, y es moviendo unas cabezas de piedra que se la podrá
abrir. Son 6 cabezas a las cuales no se les ve interruptor como a las
anteriores que hemos visto en Glaive. Pero sin embargo se las puede hacer
girar de la misma manera. Y hay que lograr lo mismo de siempre: que las 6
cabezas queden apuntando hacia la puerta.
En un increíble golpe de suerte logré hacerlo al primer intento. No sé si
habrá otras maneras posibles, pero esta es muy sencilla y funciona:
ACERTIJO FINAL DE LAS 6 CABEZAS DE PIEDRA:
El siguiente es un esquema en donde he numerado a las 6 cabezas en la
posición que se las ve desde la entrada. Los números indican el orden en
que hay que "activarlas" para que giren:
2 6
3
4
1
5
Luego de esos 6 movimientos, todas las cabezas tienen que quedar mirando
hacia la derecha (el Este). Pero lo que queremos es que todas queden mirando hacia
la salida. ¿No habrá que hacer otra vez lo mismo...? Entonces probemos
otra vez el mismo orden:
2 6
3
4
1
5
¡Bingo! Todas quedan apuntando a la salida. La última
puerta del juego se abre...
HISTORIA:
Los ARMS no pueden aceptar lo que hizo Irving. Él creo a Odessa como una
amenaza perceptible para que la gente tuviera algo por lo cual unirse y
crear la fuerza necesaria para destruir al Kuiper Belt, y salvar así a
Filgaia. Pero mucha gente ha muerto y salió herida en el proceso. Ahora
entrega en sacrificio a su propia hermana -Altaecia-, a quien ha usado
como vehículo para contener al Kuiper Belt.
Jefe KUIPER CORE
L. Shoulder, R. Shoulder y Kuiper Core: Entre las 3 partes son 90000 HP aprox.
Absorbe: Fire. Halved: todos los otros elementos.
Jefe LORD BLAZER
HP 155000 aprox.
FIN DEL JUEGO
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PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka
PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral
PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic
PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug
PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgota Prison Holst
PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den
PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena
PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas
PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje
PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle
PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad
PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason
PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes
PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars
PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo
PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)
PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar
PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden
PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia
PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den
PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel
PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs
PÁGINA 23:
Raypoint Muse
PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage
PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)
PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable
PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab
PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel
PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan
PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.
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