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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 31: Los monstruos que faltan (2) - El Final

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INDICE PAGINA 31:

109. Los monstruos que faltan
110. El final

WILD ARMS 2


109. LOS MONSTRUOS QUE FALTAN (2)

Luego de vencer a Ragu o Ragula, me faltan aún 4 monstruos: 047 - 121 - 150 - 280, además de los 5 jefes que ya nombré antes (117 – 281 – 299 – 192 – 204). Y si fueron encontrando lo mismo que yo según dice la guía, a ustedes también les faltarán ésos.
Como tengo el álbum al 100% de mi partida anterior, lo consulté a ver si viendo las cartas obtenía alguna sugerencia de dónde podrían estar. En el álbum veo que sus nombres son: Bemzuu, Forneus, GomorrahToad y Scylla.
GomorrahToad por suerte lo tengo anotado en un cuaderno. Y los otros 3 tienen debilidad a Lighting y absorben Water... eso me sugiere que podrían estar en el mar! Y sí, es lo más probable perderse alguno del mar.
Con esas "pistas", descubrí en corto tiempo los 4 monstruos que me faltaban, antes de los del final:

GomorrahToad: Está en el mapa de Meria Boule. Más precisamente lo encontré en el bosquecito que rodea al Life Reflector. (Recordemos que tiene que aparecer el globito verde)
Forneus: Está en el océano, alrededor de Outpost Island (bien cerca de la islita lo encontré).
Bemzuu: Lo encontré en el océano, a la izquierda de la isla grande del Noreste, en la que está Palace Village.
Scylla: Lo encontré en el triángulo de agua oscura que rodea al Diablo Pillar Ptolomea, al Sudeste del mapa.

Listo. Ahora podemos ir al final sabiendo que completaremos el Álbum al 100 %.
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110. EL FINAL

Entrar por la puerta central en el cuarto del Save de Glaive Le Gable. Luego de atravesar un pasillo se puede entrar en un cuarto con 4 puertas. Allí se presenta Irving y dice que hay que cortar las 3 raíces del Kuiper Belt. Entonces Ashley decide que deben separarse en 4 equipos. Así, el juego dá la opción de elegir por separado a 3 personajes que se encargarán de las raíces y los 3 que resten pelearán la final con el corazón del Kuiper Belt.
Ninguno de estos jefes es difícil de derrotar. Tengo a los personajes en niveles entre 73 y 79, y elegí al azar de la siguiente manera: 1) Brad, 2) Lilka, 3) Tim. Y quedaron para el final Ashley, Kanon y Marivel. Las 4 peleas fueron muy fáciles.

1) Jefe FIRST ROOT: HP 16000 aprox.
Resiste: Water. Halved: Fire. Debilidad: ninguna.
Lo enfrenté con Brad en nivel 78. Lo dañan bien sus armas y los golpes físicos. Se aprecia la utilidad de la Personal Skill Restore HP.

2) Jefe SECOND ROOT: HP 14000 aprox.
Resiste: Wind. Halved: Ice. Debilidad: ninguna.
Lo enfrenté con Lilka. Causa estados anormales: Poison y Downhearted. Lo ataqué con Saber. La magias de elementos también pueden dañarlo.

3) Jefe THIRD ROOT: HP 15400 aprox.
Resiste: Earth. Halved: Lightning. Debilidad: ninguna.
Lo enfrenté con Tim en nivel 74. Lo ataqué con Cosmic Ray (magia no elemental), que le saca 3800 aprox.

Luego de estas 3 batallas, hay que avanzar por un pasillo. Al final hay una puerta cerrada, y es moviendo unas cabezas de piedra que se la podrá abrir. Son 6 cabezas a las cuales no se les ve interruptor como a las anteriores que hemos visto en Glaive. Pero sin embargo se las puede hacer girar de la misma manera. Y hay que lograr lo mismo de siempre: que las 6 cabezas queden apuntando hacia la puerta.
En un increíble golpe de suerte logré hacerlo al primer intento. No sé si habrá otras maneras posibles, pero esta es muy sencilla y funciona:

ACERTIJO FINAL DE LAS 6 CABEZAS DE PIEDRA:


El siguiente es un esquema en donde he numerado a las 6 cabezas en la posición que se las ve desde la entrada. Los números indican el orden en que hay que "activarlas" para que giren:

   
       2         6
       3                 4
           1         5


Luego de esos 6 movimientos, todas las cabezas tienen que quedar mirando hacia la derecha (el Este). Pero lo que queremos es que todas queden mirando hacia la salida. ¿No habrá que hacer otra vez lo mismo...? Entonces probemos otra vez el mismo orden:

           2         6
       3                 4
           1         5

¡Bingo! Todas quedan apuntando a la salida. La última puerta del juego se abre...


HISTORIA:
Los ARMS no pueden aceptar lo que hizo Irving. Él creo a Odessa como una amenaza perceptible para que la gente tuviera algo por lo cual unirse y crear la fuerza necesaria para destruir al Kuiper Belt, y salvar así a Filgaia. Pero mucha gente ha muerto y salió herida en el proceso. Ahora entrega en sacrificio a su propia hermana -Altaecia-, a quien ha usado como vehículo para contener al Kuiper Belt.



Jefe KUIPER CORE

L. Shoulder, R. Shoulder y Kuiper Core: Entre las 3 partes son 90000 HP aprox.
Absorbe: Fire. Halved: todos los otros elementos.


Jefe LORD BLAZER

HP 155000 aprox.


FIN DEL JUEGO
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PREGUNTAS O COMENTARIOS: En el LIBRO DE VISITAS o el FORO
Contacto: psxjuglar@yahoo.com

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PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgota Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 7:
Baskar
Hidden Trial Arena

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

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Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

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Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

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Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

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Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

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Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

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Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte) 
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

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