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WILD ARMS 2nd IGNITION / GUIA / PÁGINA 7: Baskar - Hidden Trial Arena

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INDICE PÁGINA 7

30. Baskar
31. Antes de ir al Trial
32. Hidden Trial Arena

WILD ARMS 2


30. BASKAR

RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Ballon - Tabanga (hay que insistir en el bosque para que aparezca. Pero luego cuando se tenga a Tim se lo encontrará más fácilmente) - Owlbear (Luego de salir de Baskar, cuando ya se tiene a Tim)
TESOROS EN EL PUEBLO:
Odoryuk - Hard Gear


HECHOS Y TUTORIALES:

EN EL MAPA:

- BUSCAR EL LANDING PAD: Si fueron recién a la cueva de Fengalon como hice yo, ¡se habrá perdido el piloto automático a Baskar! El Landing Pad está al SUDOESTE de Meria, en el medio de 3 círculos rojos que pueden verse en el mapa cercanos entre sí. El Landing Pad está en un lugar alto que es casi todo bosque.

- ATERRIZAR: Luego de bajar a tierra, suena el radio. Dice que Baskar está en el bosque.

- ENCONTRAR BASKAR: Es muy fácil porque no hay otro lugar adonde ir. Está en la otra punta del bosque. Allí usar el System Search y aparecerá Baskar.


EN BASKAR:

- ENTRAR EN EL PUEBLO: Los reciben el Jefe de la Villa (Chief). Aparece Irving, y dice que quiere averiguar sobre el nacimiento de Tim. El Chief le cuenta toda la historia.

HISTORIA: Tim nació hace 12 años en este pueblo. Su madre, Sabrina, era la sacerdotiza de los Guardianes. Hasta los 3 años vivieron muy felices allí, pero luego el padre de Tim murió y Sabrina cambió drásticamente. Finalmente tomó a su hijo y se fue una noche. El resto de la historia la conoce Ashley: Sabrina murió en Town of Meria. Tim vivió allí todos estos años.
El Jefe de la Village dice que durante años estuvieron buscando a Tim.

LILKA: ¿Por qué tanta preocupación?
IRVING: ¿Sabían ustedes que Tim podría convertirse en un "Pillar"?
VILLAGE CHIEF: ¿Cómo... cómo sabes tú tanto? Tim es uno de los pocos que han nacido con la habilidad de convertirse en "Pillar".
LILKA: Por "Pillar" quieren decir...
VILLAGE CHIEF: Los Pillares corporizan el poder de los Guardianes. Tim ha heredado esta habilidad de Sabrina. Pero en esta Villa hay otro que posee esa habilidad... Tú lo conocerás pronto...


- CONOCIENDO A TIM:

Ahora manejamos a Tim solamente. Tiene equipado el Guardián ODORYUK, de Life, cuya habilidad es DIG OUT (cavar en la tierra durante las batallas y encontrar así otros tesoros además de los que se pueden robar con Pickpocket).
Miremos el Status de Tim, que hay muchas sorpresas. Tim es un Zoa Priest, sacerdote que ejecuta magias de Guardianes. En la página 3 de su Status (PG 3) tiene la lista de magias que puede o podrá ejecutar. ¿De dónde salen esas magias? De los Guardianes que ya tenemos y que encontraremos luego. Es decir que cuando consigamos más Guardianes, esta lista acrecentará con nuevas magias.
Por ahora tenemos:

First Aid: Para sanar el HP de todos los personajes simultáneamente. Por Odoryuk.
TurnUndead: Para matar de una sólo ataque a los monstruos "no muertos". Por Odoryuk.
Rock Bolt: Hechizo de Earth (Tierra). Por Grudiev.
Graviton: Hechizo de Earth. Por Grudiev.
Water Gun: Hechizo de Water. Por Schturdark.
Submerge: Hechizo de Water. Por Schturdark.
Red Beat: Hechizo de Fire. Por Moor Gault.
Napalm Hit: Hechizo de Fire. Por Moor Gault.
Sonic Claw: Hechizo de Wind. Por Fengalon.
Tempest: Hechizo de Wind. Por Fengalon.

Según se ve, cada Guardian le otorga 2 hechizos de su elemento.
Al lado de cada hechizo hay 2 números: 5/24 por ejemplo tengo yo en First Aid. ¿Qué significa esto?
Que 24 es el FP necesario para lanzar el hechizo. Es como cualquiera de las habilidades de los otros personajes o las magias de Lilka: necesitan FP en cierta cantidad para ejecutarse.
Y 5 es lo que falta para "aprender" este hechizo. Sí, porque de entrada no se pueden utilizar. Ese número, el primero, tiene que ir bajando hasta 0, y en ese momento se "aprende" el hechizo. En la batalla aparecerá un mensaje informando que se ha habilitado ese hechizo. Luego los números serán 0/24, y podremos usar el hechizo First Aid. Y así con todos.
Es decir que el primer número indica los puntos que RESTAN (REST dice en el título de la columna) para aprender el hechizo.
¿Y cómo se ganan esos puntos?
Bueno, se pueden ganar puntos sin advertirlo. Pero si quieren entender cómo, es así:

Cada vez que Tim mata a un monstruo, gana un punto para cada hechizo del Guardian que tenga equipado. Por ejemplo Tim tiene a Odoryuk al principio. La próxima vez que Tim dé el golpe final para matar a un monstruo, ganará un punto para First Aid y un punto para TurnUndead, y en vez de tener 5 / 24, tendrá 4 / 24. Se acercó al "0". Y para TurnUndead, si por ejemplo estaba en 15 / 4, quedará en 14 / 4. Como hay 2 hechizos de cada Guardian, cada vez gana un punto para cada uno.

Es decir que si se quiere habilitar algún hechizo en especial, hay que equipar en Tim el Guardian del elemento correspondiente, y matar monstruos con Tim. De alguna manera esto lo explica Tim más adelante durante el trial.

Por ejemplo: Supongamos que pasa y pasa el tiempo, y TEMPEST no se habilita ¡Quiero conocer Tempest! Y por ahora tengo los números 15 / 50. Entonces, como Tempest es del elemento Wind, hay que equipar a Tim con el Guardian FENGALON, que es de Wind, y luego matar monstruos con Tim, es decir que él haga el último ataque (físico o magia).
El número 15 irá bajando en cada muerte que el personaje logre. Se puede ir chequando en el menú cómo va bajando este número. Cuando éste llegue a "0", en la batalla saldrá un letrero que dice  "YA PUEDE USAR TEMPEST". Y en el menú, TEMPEST se ha iluminado. Sus números son ahora 0 / 50.
Así, sabiendo cómo controlar la situación, podré conocer todos los hechizos de Tim y no quedarme con los que la casualidad me otorga.


En cuanto a las FORCE ABILITIES, Tim tiene al principio FP Shift, habilidad que le permite distribuir FP entre los compañeros. Es decir, que le cede su FP a los otros del equipo, y ya se verá que tiene alguna utilidad en más de una ocasión.

En cuanto a herramientas (TOOL), Tim no tiene aún ninguna por ahora.


- TESORO: Recoger un tesoro que hay en un cofre detrás de una casa (Hard Gear, sombrero para Brad).

- RECOGER EL OBJETO BRILLANTE: Dentro de la casa de la derecha algo brilla sobre la mesa. Presionar X para agarrarlo.

MÁS HISTORIA:
Tim dice que ese objeto es igual a uno que tenía su mamá. Entra en la casa una niña llamada Colette. El Medium se enciende al acercarse Tim a Colette. Llega el Chief de la Villa y le dice a Tim que Colette es un Pillar, como él.
Luego hay una reunión de todo ARMS, con Tim y el Chief. Les explica que Tim no es aún un pilar, que para ser aceptado por los Guardianes tiene que superar un "trial". Y debe hacerlo inmediatamente, porque el vidente de la Villa vió en un sueño que el cielo era tragado. El peligro podría ser tan grande, que la única salvación para Filgaia sería el poder de los Guardianes.
Pero no se puede forzar a Tim a que acepte su misión de Pillar, él debe desearlo, depende de su voluntad que los Guardianes le abran su corazón.
Tim dice que no puede. Entonces el Chief concluye que no queda otro remedio que Colette sea el Pillar, como estaba originalmente planeado. Pero Colette al parecer no sería tan buena candidata a convertirse Pillar como Tim.

ASHLEY: Si Colette no es favorecida por los Guardianes...
CHIEF: Entonces es un destino que debemos aceptar...

Esto hace que Tim cambie su postura: Intentará superar el trial y convertirse en Pillar de los Guardianes. Para proteger a Colette, y para salvar a Filgaia.


- SALIR DE BASKAR: Los ARMS se unen a Tim y tenemos entonces en el equipo a 4 personajes. Con el comando FORM, se puede elegir a los 3 que pelearan en las batallas. El restante quedará en la parte derecha del menú, y no aparecerá. Pero, recordemos que hay un comando en batalla (ícono de flechas) que permite elegir a cualquier personaje en cada turno. Es decir que si empezamos la batalla con Ashley, Brad y Tim por ejemplo, en otro turno puedo hacer cambios y tener a Lilka, Tim y Brad.
A la salida de Baskar está Colette, que los guiará en el camino hacia el trial. Salir al mapa.

- EN EL MAPA (otra vez): Ya estuvimos aquí antes, pero teniendo a Tim las cosas cambian. El monstruo Tabanga aparece más seguido, y también uno nuevo: Owlbear.
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31. ANTES DE IR AL TRIAL (optativo):

Tenemos a Tim, por vez primera, libre en el mundo. Yo quiero ver qué cambios puede haber en los lugares ya visitados. Esto por supuesto es optativo y puede ser tedioso, pero es mi costumbre jugar así, y además como estoy haciendo una guía tengo que explorar todas las posibilidades. Esto es lo que encontré:

- Valeria Chateau: No hay cambios.
- Town of Meria: Los diálogos han cambiado. Tiene que ver con la incursión de Odessa en el pueblo y el intento del secuestro de Tim.
También aproveché aquí para elegir para Tim sus primeras Personal Skills, ya que Tim viene con 20 PS de regalo.
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32. HIDDEN TRIAL ARENA

RESUMEN:
MONSTRUOS: Fairy Light - Squirm - Rafflesia (más difícil de encontrar) - Reguleus (Jefe) - Gehenna Neros (Jefe)
TESOROS IMPORTANTES: Head Leaf - Crest x 3
PODERES: Combine



HECHOS DEL JUEGO:

- BUSCAR EN EL MAPA: Con el System Search buscar al otro extremo del bosque el Hidden Trial Arena.

HISTORIA (CONOCER A POOKA): Bloqueando la primera puerta hay un monstruito de color lila. Es un Subespíritu llamando Pooka. Su sentido de sí mismo es débil, por lo cual él toma información de otras matrices y puede copiar otras formas. El rol de Pooka es guiar a Tim por el trial, bajo la dirección del Guardián.

- HERRAMIENTA PARA TIM: Luego de la conversación con Pooka, Tim recibe su primer herramienta: POOKA. Con él se pueden alcanzar cosas a distancia. Por ejemplo sirve para abrir algún cofre que Tim no puede alcanzar, porque hay un pozo en el medio. Otro ejemplo es que puede accionar un switch mientras Tim acciona otro al mismo tiempo.
Esta herramienta se usa con el botón Cuadrado como las otras, pero también hay que usar después el botón X para que Pooka abra los cofres o accione interruptores.

- LOS 2 SWITCHES Y EL BLOQUE: Un bloque de pared a pared cierra el camino. En una columna hay dos interruptores (switches).
1) Poner a Tim frente al primer interruptor. En realidad "apoyar" a Tim sobre el primer interruptor. Porque al apoyarlo, lo estará accionando. Observar cómo se aplasta o se suelta al separar a Tim de la columna. De esta manera tenemos "apretado" al primer interruptor.
2) Con Cuadrado usar la herramienta Pooka, y mover a Pooka para ponerlo enfrente del segundo interruptor (que queda frente al bloque que cierra el camino).
3) Con el botón X de acción, usar a Pooka. Él apretará el interruptor. Y como Tim tiene el otro apretado, los dos se estarán activando al mismo tiempo. El bloque que cerraba el camino baja.

- 2 POZOS Y 2 LOZAS: En un cuarto grande hay 2 acertijos para resolver, uno en cada extremo.
1) IZQUIERDA: Pararse en la loza y usar a Pooka para que accione el interruptor. La loza se mueve y lleva a Tim al otro lado del pozo. Por ese camino se llega a un cofre que contiene el Head Leaf, ítem para equipar en Gear, que nulifica el Downhearted (estado anormal).
2) DERECHA: Subir a la losa y presionar el interruptor.

- EL PUENTE Y LOS TESOROS: Al cruzar un puente se ven dos tesoros "inalcanzables" en los laterales. Para eso está Pooka. Usar Pooka con Cuadrado, ubicarlo frente al cofre y presionar X para que lo abra. Ambos tesoros son CREST.

- UN SWITCH Y 2 LOZAS: Este es el más complicado. A la derecha de la entrada está la columna con el switch. Luego frente a la entrada hay una loza que hay que hacer subir para poder pasar por ella y así cruzar un pozo, y luego lo mismo con una loza en el piso de arriba. Se resuelve así:

Cerca de la columna está la "subida". Hay que ponerse lo más cerca posible de ella pero que a la vez permita alcanzar con Pooka el interruptor de la columna. Accionar con Pooka el interruptor, y rápido subir corriendo por la "subida", y seguir corriendo para pasar a tiempo sobre la primera loza antes de que ésta vuelva a bajar. Pero luego hay que seguir corriendo y subir por la segunda "subida", y correr rápido allí arriba para pasar por sobre la segunda loza antes de que esta baje también.
Hay que probar hasta que salga. Lo que podría ayudar es decir que hice todo con la cámara fija. Y otra cosa es que en la primera corrida hay que tratar de no ir pegado a la pared, para así subir a la segunda "subida" directamente, sin chocarse con su borde. Si se puede evitar el choque, se perderá menos tiempo. Si se logra correr y subir a la segunda subida sin interrupción, habrá más posibilidad de lograrlo.

Luego allá arriba, hay otro interruptor y otra loza. Pero creo que es muy fácil superarlo: usar a Pooka para que accione el interruptor y pasar rápido sobre la loza antes de que baje.

- Jefe REGULEUS: HP 4900 aprox. Debilidad: Fire

HISTORIA: Antes de entrar a la última zona del Trial, Tim recibe la habilidad de materializar el poder de los Guardianes, que hasta ahora sólo eran conciencia. El Medium es la versión petrificada de la matriz de información del Guardian. Para poder usar Combine es esencial tener un Medium.
A partir de aquí Tim debe seguir solo.


- PUENTE CORTADO: Hay interruptores en las columnas, que mueven lozas para crear por un momento un camino en el puente. En seguida vuelven a su lugar así que hay que correr para cruzar mientras hay tiempo.

Primera parte:

1) PRIMER CRUCE: Con Pooka accionar el interruptor de la primera columna y cruzar corriendo por sobre el primer corte. Tim debe queda en un bloque desde donde se pueda alcanzar de nuevo el mismo interruptor.

2) SEGUNDO CRUCE: Desde el bloque de puente en el que quedó Tim, accionar el mismo interruptor que antes. Para alcanzarlo hay que ponerse bien al extremo. Luego cruzar corriendo por sobre 2 cortes que las lozas cubren. Tim debe quedar frente a una columna que tiene interruptor.

3) TERCER CRUCE: Accionar el interruptor y correr hasta el final del puente. Salir por la puerta.

Segunda parte:

4) PRIMER CRUCE: Ahora los interruptores están en las columnas de la izquierda. Accionar el primer interruptor y cruzar 1 sólo corte.

5) SEGUNDO CRUCE: Desde donde quedó Tim, accionar el mismo interruptor que antes (le queda atrás a Tim, pero con Pooka se puede alcanzar muy bien). Correr para cruzar 1 sólo corte. Este es el trayecto más difícil. Para ayudar a pasar esta parte (y las demás también) podría decir que hay que correr presionando el botón X, pero sin usar la cruceta direccional, porque ésta interrumpe la corrida (frenando al personaje).
También puede servir posicionarse mirando hacia el Norte en el momento de accionar el interruptor. Tim se dará vuelta solo, porque el interruptor está detrás de él, pero cuando éste se accione de nuevo, Tim quedará mirando al Norte como lo pusimos. Como cuando accionamos el interruptor, hay que presionar X (como para correr), lo mejor es dejar presionado X todo el tiempo y listo: se acciona el interruptor y luego Tim corre sin que hagamos nada.

5) TERCER CRUCE: Tim tiene que haber quedado junto a una columna que tiene interruptor. Accionarlo y correr hasta el final del puente.


- MÁS LOSAS E INTERRUPTORES:
1) Primero subir por la subida (plano inclinado) y seguir de largo por allá arriba, que ese camino lleva a un cofre con una CREST.
2) Luego, desde cerca de la losa, accionar el interruptor. La losa se mueve. Hay que correr y cruzarla antes de que vuelva a su posición original. Puede servir ubicarse en diagonal para accionar el interruptor y correr. A mí me dió resultado 2 veces.


- Jefe GEHENNA NEROS: HP 9200 (en realidad se reparte entre dos monstruos, ya que Gehenna convoca a un compañero). Debilidad: Todos. El mismo juego sugiere usar a GRUDIEV. Equipando a Grudiev, y usando Combine, se lo mata en 2 o 3 turnos. El único problema que puede dar es que hace dormir a Tim.

MÁS HISTORIA:
Un eclipse llenará el cielo de Filgaia, y Tim debe presentarse en el Sacrificial Altar para detener esa amenaza. Tim recibe la Force Ability "COMBINE", de LV2. Luego también la reciben los otros tres personajes. Para poder utilizar Combine, debe estar presente Pooka en la batalla, es decir que Tim debe estar en el equipo.
Al final del Trial, Tim es aceptado por el Guardian Odoryuk.
Al despedirse Colette en la entrada al Trial, le cuenta a Tim que hay un campo de flores que nadie conoce. Tim le dice que cuando termine al trial, le gustaría visitar ese campo. Entonces Colette responde que estará esperándolo allí. Luego del Trial, Colette le muestra ese hermoso lugar.
Gran recibimiento en Baskar para el "Pillar" y sus compañeros. Luego Tim trata de descansar en un cuarto de la casa del Chief, pero la excitación de haber logrado superar el Trial y convertirse en Pillar, no lo deja dormir. Se levanta y oye hablar al Chief con otros aldeanos:

VILLAGE CHIEF: La ceremonia marchó de acuerdo al plan.
ALDEANO: Eso significa que tenemos un nuevo "Pillar". Justo como lo suponíamos, éste tenía que ser alguien con la sangre de Sabrina.
.......

TIM: ¿Pillar? ¿Sacrificio? ¿De qué están hablando?

ALDEANO: Todo comenzó el día que Sabrina se escapó de la Villa, entonces su hijo no podría convertirse en Pillar... Por diez largos años hemos estado buscando por toda Filgaia a este niño.
VILLAGE CHIEF: Pero ahora, terminó. La vida de Tim está a mano, y con esto Filgaia estará protegida. Una vida cuyo propósito es morir...
.......

TIM: ¿Morir? ¿Yo? No entiendo...
POOKA: ¿No lo sabías? Hoy tu vida fue ofrecida a los Guardianes como Pillar. ¿Es extraño... no sabías todo eso antes de ir al Trial Arena? El Trial es para convertirse en Pillar... Esto es dar tu vida a los Guardianes.
TIM: ¿Morir? ¿Yo? Eso no puede ser... No... Tengo miedo... ¡No quiero morir! ¿¡Cómo pueden ellos tomárselo tan a la ligera!?
.......

VILLAGE CHIEF: ¿Quién es? ¿Quién anda allí? Tim... ¿Estabas escuchando?
TIM: ¿Voy a morir entonces? ¿Realmente tengo que morir?
VILLAGE CHIEF: ..............
Sí Tim. Tú debes aceptar tu destino como Pillar, como sacrificio. Si no lo haces, el mundo pagará un terrible precio... Hay gente que tú quieres proteger en este mundo ¿verdad? Esta es la única manera.

"¡Hay veces que alguien debe ser sacrificado! Por favor entiende, Tim... Tú tienes que morir por Filgaia."

"¡Yo tengo una familia! El mundo no puede acabar. Te lo ruego... por favor ¡Muere!"

"Pequeño Tim... ¡Necesitamos tu vida! ¡Dánosla, o Filgaia muere!"

"¡Por favor muere!"

"¡Debes morir!"

TIM: Ahhhhh...

"Debes dar tu vida por todos nosotros..."

"Tú morirás"

"Muere!"

"¡...Muere...!"

Luego de esta dramática escena, todos están reunidos en el Valeria Chateau:

ASHLEY: ¡¿Qué demonios...?! ¡¿Cómo puedes tú sacrificar a un niño?! ¡No dejaré que lo hagan!
IRVING: Cálmate Ashley...
ASHLEY: ¡¿Qué esperas que haga?! ¿No te importa la vida?
VILLAGE CHIEF: Sí, vida... Con la sola vida de Tim, las vidas de todos en Filgaia serán salvadas. No hay nada más que hacer.
LILDA: "El fin justifica los medios..." Pero eso es... ¡es justo como Odessa!
VILLAGE CHIEF: ............ Entonces nuestra única salvación es hacer de Colette un nuevo Pillar, un nuevo Guardián.
ASHLEY: ¡¿Y cómo eso resolvería algo?!

Entonces una explosión interrumpe el diálogo. Algo está invadiendo el Valeria Chateau: es Odessa.

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CONTINÚA EN LA PÁGINA 8

PSX APUNTES - Juegos de Playstation

PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka

PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral

PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic

PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug

PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst

PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den

PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas

PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje

PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle

PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad

PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason

PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes

PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars

PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo

PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)

PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar

PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden

PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia

PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den

PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel

PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs

PÁGINA 23:
Raypoint Muse

PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage

PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)

PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable

PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab

PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel

PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan

PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.

PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final

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