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INDICE PÁGINA 7
30. Baskar
31. Antes de ir al Trial
32. Hidden Trial Arena |
WILD ARMS 2
30. BASKAR
RESUMEN:
MONSTRUOS EN EL MAPA: Ballon - Tabanga (hay que insistir en el bosque para
que aparezca. Pero luego cuando se tenga a Tim se lo encontrará más
fácilmente) - Owlbear (Luego de salir de Baskar, cuando ya se tiene a Tim)
TESOROS EN EL PUEBLO:
Odoryuk - Hard Gear
HECHOS Y TUTORIALES:
EN EL MAPA:
- BUSCAR EL LANDING PAD: Si fueron recién a la cueva de Fengalon
como hice yo, ¡se habrá perdido el piloto automático a Baskar! El Landing
Pad está al SUDOESTE de Meria, en el medio de 3 círculos rojos que pueden
verse en el mapa cercanos entre sí. El Landing Pad está en un lugar alto
que es casi todo bosque.
- ATERRIZAR: Luego de bajar a tierra, suena el radio. Dice que
Baskar está en el bosque.
- ENCONTRAR BASKAR: Es muy fácil porque no hay otro lugar adonde
ir. Está en la otra punta del bosque. Allí usar el System Search y
aparecerá Baskar.
EN BASKAR:
- ENTRAR EN EL PUEBLO: Los reciben el Jefe de la Villa (Chief).
Aparece Irving, y dice que quiere averiguar sobre el nacimiento de Tim. El
Chief le cuenta toda la historia.
HISTORIA: Tim nació hace 12 años en
este pueblo. Su madre, Sabrina, era la sacerdotiza de los Guardianes.
Hasta los 3 años vivieron muy felices allí, pero luego el padre de Tim
murió y Sabrina cambió drásticamente. Finalmente tomó a su hijo y se fue
una noche. El resto de la historia la conoce Ashley: Sabrina murió en Town
of Meria. Tim vivió allí todos estos años.
El Jefe de la Village dice que durante años estuvieron buscando a Tim.
LILKA: ¿Por qué tanta preocupación?
IRVING: ¿Sabían ustedes que Tim podría convertirse en un "Pillar"?
VILLAGE CHIEF: ¿Cómo... cómo sabes tú tanto? Tim es uno de los pocos que
han nacido con la habilidad de convertirse en "Pillar".
LILKA: Por "Pillar" quieren decir...
VILLAGE CHIEF: Los Pillares corporizan el poder de los Guardianes. Tim ha
heredado esta habilidad de Sabrina. Pero en esta Villa hay otro que posee
esa habilidad... Tú lo conocerás pronto...
- CONOCIENDO A TIM:
Ahora manejamos a Tim solamente. Tiene equipado
el Guardián ODORYUK, de Life, cuya habilidad es DIG OUT (cavar en la
tierra durante las batallas y encontrar así otros tesoros además de los
que se pueden robar con Pickpocket).
Miremos el Status de Tim, que hay muchas sorpresas. Tim es un Zoa Priest,
sacerdote que ejecuta magias de Guardianes. En la página 3 de su Status
(PG 3) tiene la lista de magias que puede o podrá ejecutar. ¿De dónde
salen esas magias? De los Guardianes que ya tenemos y que encontraremos
luego. Es decir que cuando consigamos más Guardianes, esta lista
acrecentará con nuevas magias.
Por ahora tenemos:
First Aid: Para sanar el HP de todos los personajes simultáneamente. Por
Odoryuk.
TurnUndead: Para matar de una sólo ataque a los monstruos "no muertos".
Por Odoryuk.
Rock Bolt: Hechizo de Earth (Tierra). Por Grudiev.
Graviton: Hechizo de Earth. Por Grudiev.
Water Gun: Hechizo de Water. Por Schturdark.
Submerge: Hechizo de Water. Por Schturdark.
Red Beat: Hechizo de Fire. Por Moor Gault.
Napalm Hit: Hechizo de Fire. Por Moor Gault.
Sonic Claw: Hechizo de Wind. Por Fengalon.
Tempest: Hechizo de Wind. Por Fengalon.
Según se ve, cada Guardian le otorga 2 hechizos de su elemento.
Al lado de cada hechizo hay 2 números: 5/24 por ejemplo tengo yo en First
Aid. ¿Qué significa esto?
Que 24 es el FP necesario para lanzar el hechizo. Es como cualquiera de
las habilidades de los otros personajes o las magias de Lilka: necesitan
FP en cierta cantidad para ejecutarse.
Y 5 es lo que falta para "aprender" este hechizo. Sí, porque de entrada no
se pueden utilizar. Ese número, el primero, tiene que ir bajando hasta 0,
y en ese momento se "aprende" el hechizo. En la batalla aparecerá un
mensaje informando que se ha habilitado ese hechizo. Luego los números
serán 0/24, y podremos usar el hechizo First Aid. Y así con todos.
Es decir que el primer número indica los puntos que RESTAN (REST dice en
el título de la columna) para aprender el hechizo.
¿Y cómo se ganan esos puntos?
Bueno, se pueden ganar puntos sin advertirlo. Pero si quieren entender
cómo, es así:
Cada vez que Tim mata a un monstruo, gana un punto para cada hechizo del
Guardian que tenga equipado. Por ejemplo Tim tiene a Odoryuk al principio.
La próxima vez que Tim dé el golpe final para matar a un monstruo, ganará
un punto para First Aid y un punto para TurnUndead, y en vez de tener 5 /
24, tendrá 4 / 24. Se acercó al "0". Y para TurnUndead, si por ejemplo
estaba en 15 / 4, quedará en 14 / 4. Como hay 2 hechizos de cada Guardian,
cada vez gana un punto para cada uno.
Es decir que si se quiere habilitar algún hechizo en especial, hay que
equipar en Tim el Guardian del elemento correspondiente, y matar monstruos
con Tim. De alguna manera esto lo explica Tim más adelante durante el
trial.
Por ejemplo: Supongamos que pasa y pasa el
tiempo, y TEMPEST no se habilita ¡Quiero conocer Tempest! Y por ahora
tengo los números 15 / 50. Entonces, como Tempest es del elemento Wind,
hay que equipar a Tim con el Guardian FENGALON, que es de Wind, y luego
matar monstruos con Tim, es decir que él haga el último ataque (físico o
magia).
El número 15 irá bajando en cada muerte que el personaje logre. Se puede
ir chequando en el menú cómo va bajando este número. Cuando éste llegue a
"0", en la batalla saldrá un letrero que dice "YA PUEDE USAR
TEMPEST". Y en el menú, TEMPEST se ha iluminado. Sus números son ahora 0 /
50.
Así, sabiendo cómo controlar la situación, podré conocer todos los
hechizos de Tim y no quedarme con los que la casualidad me otorga.
En cuanto a las FORCE ABILITIES, Tim tiene al principio FP Shift,
habilidad que le permite distribuir FP entre los compañeros. Es decir, que
le cede su FP a los otros del equipo, y ya se verá que tiene alguna
utilidad en más de una ocasión.
En cuanto a herramientas (TOOL), Tim no tiene aún ninguna por ahora.
- TESORO: Recoger un tesoro que hay en un cofre detrás de una casa
(Hard Gear, sombrero para Brad).
- RECOGER EL OBJETO BRILLANTE: Dentro de la casa de la derecha algo
brilla sobre la mesa. Presionar X para agarrarlo.
MÁS HISTORIA:
Tim dice que ese objeto es igual a uno que tenía su mamá. Entra en la casa
una niña llamada Colette. El Medium se enciende al acercarse Tim a
Colette. Llega el Chief de la Villa y le dice a Tim que Colette es un
Pillar, como él.
Luego hay una reunión de todo ARMS, con Tim y el Chief. Les explica que
Tim no es aún un pilar, que para ser aceptado por los Guardianes tiene que
superar un "trial". Y debe hacerlo inmediatamente, porque el vidente de la
Villa vió en un sueño que el cielo era tragado. El peligro podría ser tan
grande, que la única salvación para Filgaia sería el poder de los
Guardianes.
Pero no se puede forzar a Tim a que acepte su misión de Pillar, él debe
desearlo, depende de su voluntad que los Guardianes le abran su corazón.
Tim dice que no puede. Entonces el Chief concluye que no queda otro
remedio que Colette sea el Pillar, como estaba originalmente planeado.
Pero Colette al parecer no sería tan buena candidata a convertirse Pillar
como Tim.
ASHLEY: Si Colette no es favorecida por los Guardianes...
CHIEF: Entonces es un destino que debemos aceptar...
Esto hace que Tim cambie su postura: Intentará superar el trial y
convertirse en Pillar de los Guardianes. Para proteger a Colette, y para
salvar a Filgaia.
- SALIR DE BASKAR: Los ARMS se unen a Tim y tenemos entonces en el
equipo a 4 personajes. Con el comando FORM, se puede elegir a los 3 que
pelearan en las batallas. El restante quedará en la parte derecha del
menú, y no aparecerá. Pero, recordemos que hay un comando en batalla
(ícono de flechas) que permite elegir a cualquier personaje en cada turno.
Es decir que si empezamos la batalla con Ashley, Brad y Tim por ejemplo,
en otro turno puedo hacer cambios y tener a Lilka, Tim y Brad.
A la salida de Baskar está Colette, que los guiará en el camino hacia el
trial. Salir al mapa.
- EN EL MAPA (otra vez): Ya estuvimos aquí antes, pero teniendo a
Tim las cosas cambian. El monstruo Tabanga aparece más seguido, y también
uno nuevo: Owlbear.
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31. ANTES DE IR AL TRIAL (optativo):
Tenemos a Tim, por vez primera, libre en el mundo. Yo quiero ver qué
cambios puede haber en los lugares ya visitados. Esto por supuesto es
optativo y puede ser tedioso, pero es mi costumbre jugar así, y además
como estoy haciendo una guía tengo que explorar todas las posibilidades.
Esto es lo que encontré:
- Valeria Chateau: No hay cambios.
- Town of Meria: Los diálogos han cambiado. Tiene que ver con la incursión
de Odessa en el pueblo y el intento del secuestro de Tim.
También aproveché aquí para elegir para Tim sus primeras Personal Skills,
ya que Tim viene con 20 PS de regalo.
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32. HIDDEN TRIAL ARENA
RESUMEN:
MONSTRUOS: Fairy Light - Squirm - Rafflesia (más difícil de encontrar) -
Reguleus (Jefe) - Gehenna Neros (Jefe)
TESOROS IMPORTANTES: Head Leaf - Crest x 3
PODERES: Combine
HECHOS DEL JUEGO:
- BUSCAR EN EL MAPA: Con el System Search buscar al otro extremo
del bosque el Hidden Trial Arena.
HISTORIA (CONOCER A POOKA):
Bloqueando la primera puerta hay un monstruito de color lila. Es un
Subespíritu llamando Pooka. Su sentido de sí mismo es débil, por lo cual
él toma información de otras matrices y puede copiar otras formas. El rol
de Pooka es guiar a Tim por el trial, bajo la dirección del Guardián.
- HERRAMIENTA PARA TIM: Luego de la conversación con Pooka, Tim
recibe su primer herramienta: POOKA. Con él se pueden alcanzar cosas a
distancia. Por ejemplo sirve para abrir algún cofre que Tim no puede
alcanzar, porque hay un pozo en el medio. Otro ejemplo es que puede
accionar un switch mientras Tim acciona otro al mismo tiempo.
Esta herramienta se usa con el botón Cuadrado como las otras, pero también
hay que usar después el botón X para que Pooka abra los cofres o accione
interruptores.
- LOS 2 SWITCHES Y EL BLOQUE: Un bloque de pared a pared cierra el
camino. En una columna hay dos interruptores (switches).
1) Poner a Tim frente al primer interruptor. En realidad "apoyar" a Tim
sobre el primer interruptor. Porque al apoyarlo, lo estará accionando.
Observar cómo se aplasta o se suelta al separar a Tim de la columna. De
esta manera tenemos "apretado" al primer interruptor.
2) Con Cuadrado usar la herramienta Pooka, y mover a Pooka para ponerlo
enfrente del segundo interruptor (que queda frente al bloque que cierra el
camino).
3) Con el botón X de acción, usar a Pooka. Él apretará el interruptor. Y
como Tim tiene el otro apretado, los dos se estarán activando al mismo
tiempo. El bloque que cerraba el camino baja.
- 2 POZOS Y 2 LOZAS: En un cuarto grande hay 2 acertijos para
resolver, uno en cada extremo.
1) IZQUIERDA: Pararse en la loza y usar a Pooka para que accione el
interruptor. La loza se mueve y lleva a Tim al otro lado del pozo. Por ese
camino se llega a un cofre que contiene el Head Leaf, ítem para equipar en
Gear, que nulifica el Downhearted (estado anormal).
2) DERECHA: Subir a la losa y presionar el interruptor.
- EL PUENTE Y LOS TESOROS: Al cruzar un puente se ven dos tesoros
"inalcanzables" en los laterales. Para eso está Pooka. Usar Pooka con
Cuadrado, ubicarlo frente al cofre y presionar X para que lo abra. Ambos
tesoros son CREST.
- UN SWITCH Y 2 LOZAS: Este es el más complicado. A la derecha de
la entrada está la columna con el switch. Luego frente a la entrada hay
una loza que hay que hacer subir para poder pasar por ella y así cruzar un
pozo, y luego lo mismo con una loza en el piso de arriba. Se resuelve así:
Cerca de la columna está la "subida". Hay que ponerse lo más cerca posible
de ella pero que a la vez permita alcanzar con Pooka el interruptor de la
columna. Accionar con Pooka el interruptor, y rápido subir corriendo por
la "subida", y seguir corriendo para pasar a tiempo sobre la primera loza
antes de que ésta vuelva a bajar. Pero luego hay que seguir corriendo y
subir por la segunda "subida", y correr rápido allí arriba para pasar por
sobre la segunda loza antes de que esta baje también.
Hay que probar hasta que salga. Lo que podría ayudar es decir que hice
todo con la cámara fija. Y otra cosa es que en la primera corrida hay que
tratar de no ir pegado a la pared, para así subir a la segunda "subida"
directamente, sin chocarse con su borde. Si se puede evitar el choque, se
perderá menos tiempo. Si se logra correr y subir a la segunda subida sin
interrupción, habrá más posibilidad de lograrlo.
Luego allá arriba, hay otro interruptor y otra loza. Pero creo que es muy
fácil superarlo: usar a Pooka para que accione el interruptor y pasar
rápido sobre la loza antes de que baje.
- Jefe REGULEUS: HP 4900 aprox. Debilidad: Fire
HISTORIA: Antes de entrar a la última
zona del Trial, Tim recibe la habilidad de materializar el poder de los
Guardianes, que hasta ahora sólo eran conciencia. El Medium es la versión
petrificada de la matriz de información del Guardian. Para poder usar
Combine es esencial tener un Medium.
A partir de aquí Tim debe seguir solo.
- PUENTE CORTADO: Hay interruptores en las columnas, que mueven
lozas para crear por un momento un camino en el puente. En seguida vuelven
a su lugar así que hay que correr para cruzar mientras hay tiempo.
Primera parte:
1) PRIMER CRUCE: Con Pooka accionar el interruptor de la primera columna y
cruzar corriendo por sobre el primer corte. Tim debe queda en un bloque
desde donde se pueda alcanzar de nuevo el mismo interruptor.
2) SEGUNDO CRUCE: Desde el bloque de puente en el que quedó Tim, accionar
el mismo interruptor que antes. Para alcanzarlo hay que ponerse bien al
extremo. Luego cruzar corriendo por sobre 2 cortes que las lozas cubren.
Tim debe quedar frente a una columna que tiene interruptor.
3) TERCER CRUCE: Accionar el interruptor y correr hasta el final del
puente. Salir por la puerta.
Segunda parte:
4) PRIMER CRUCE: Ahora los interruptores están en las columnas de la
izquierda. Accionar el primer interruptor y cruzar 1 sólo corte.
5) SEGUNDO CRUCE: Desde donde quedó Tim, accionar el mismo interruptor que
antes (le queda atrás a Tim, pero con Pooka se puede alcanzar muy bien).
Correr para cruzar 1 sólo corte. Este es el trayecto más difícil. Para
ayudar a pasar esta parte (y las demás también) podría decir que hay que
correr presionando el botón X, pero sin usar la cruceta direccional,
porque ésta interrumpe la corrida (frenando al personaje).
También puede servir posicionarse mirando hacia el Norte en el momento de
accionar el interruptor. Tim se dará vuelta solo, porque el interruptor
está detrás de él, pero cuando éste se accione de nuevo, Tim quedará
mirando al Norte como lo pusimos. Como cuando accionamos el interruptor,
hay que presionar X (como para correr), lo mejor es dejar presionado X
todo el tiempo y listo: se acciona el interruptor y luego Tim corre sin
que hagamos nada.
5) TERCER CRUCE: Tim tiene que haber quedado junto a una columna que tiene
interruptor. Accionarlo y correr hasta el final del puente.
- MÁS LOSAS E INTERRUPTORES:
1) Primero subir por la subida (plano inclinado) y seguir de largo por
allá arriba, que ese camino lleva a un cofre con una CREST.
2) Luego, desde cerca de la losa, accionar el interruptor. La losa se
mueve. Hay que correr y cruzarla antes de que vuelva a su posición
original. Puede servir ubicarse en diagonal para accionar el interruptor y
correr. A mí me dió resultado 2 veces.
- Jefe GEHENNA NEROS: HP 9200 (en realidad se reparte entre dos
monstruos, ya que Gehenna convoca a un compañero). Debilidad: Todos. El
mismo juego sugiere usar a GRUDIEV. Equipando a Grudiev, y usando Combine,
se lo mata en 2 o 3 turnos. El único problema que puede dar es que hace
dormir a Tim.
MÁS HISTORIA:
Un eclipse llenará el cielo de Filgaia, y Tim debe presentarse en el
Sacrificial Altar para detener esa amenaza. Tim recibe la Force Ability
"COMBINE", de LV2. Luego también la reciben los otros tres personajes.
Para poder utilizar Combine, debe estar presente Pooka en la batalla, es
decir que Tim debe estar en el equipo.
Al final del Trial, Tim es aceptado por el Guardian Odoryuk.
Al despedirse Colette en la entrada al Trial, le cuenta a Tim que hay un
campo de flores que nadie conoce. Tim le dice que cuando termine al trial,
le gustaría visitar ese campo. Entonces Colette responde que estará
esperándolo allí. Luego del Trial, Colette le muestra ese hermoso lugar.
Gran recibimiento en Baskar para el "Pillar" y sus compañeros. Luego Tim
trata de descansar en un cuarto de la casa del Chief, pero la excitación
de haber logrado superar el Trial y convertirse en Pillar, no lo deja
dormir. Se levanta y oye hablar al Chief con otros aldeanos:
VILLAGE CHIEF: La ceremonia marchó de acuerdo al plan.
ALDEANO: Eso significa que tenemos un nuevo "Pillar". Justo como lo
suponíamos, éste tenía que ser alguien con la sangre de Sabrina.
.......
TIM: ¿Pillar? ¿Sacrificio? ¿De qué están hablando?
ALDEANO: Todo comenzó el día que Sabrina se escapó de la Villa, entonces
su hijo no podría convertirse en Pillar... Por diez largos años hemos
estado buscando por toda Filgaia a este niño.
VILLAGE CHIEF: Pero ahora, terminó. La vida de Tim está a mano, y con esto
Filgaia estará protegida. Una vida cuyo propósito es morir...
.......
TIM: ¿Morir? ¿Yo? No entiendo...
POOKA: ¿No lo sabías? Hoy tu vida fue ofrecida a los Guardianes como
Pillar. ¿Es extraño... no sabías todo eso antes de ir al Trial Arena? El
Trial es para convertirse en Pillar... Esto es dar tu vida a los
Guardianes.
TIM: ¿Morir? ¿Yo? Eso no puede ser... No... Tengo miedo... ¡No quiero
morir! ¿¡Cómo pueden ellos tomárselo tan a la ligera!?
.......
VILLAGE CHIEF: ¿Quién es? ¿Quién anda allí? Tim... ¿Estabas escuchando?
TIM: ¿Voy a morir entonces? ¿Realmente tengo que morir?
VILLAGE CHIEF: ..............
Sí Tim. Tú debes aceptar tu destino como Pillar, como sacrificio. Si no lo
haces, el mundo pagará un terrible precio... Hay gente que tú quieres
proteger en este mundo ¿verdad? Esta es la única manera.
"¡Hay veces que alguien debe ser sacrificado! Por favor entiende, Tim...
Tú tienes que morir por Filgaia."
"¡Yo tengo una familia! El mundo no puede acabar. Te lo ruego... por favor
¡Muere!"
"Pequeño Tim... ¡Necesitamos tu vida! ¡Dánosla, o Filgaia muere!"
"¡Por favor muere!"
"¡Debes morir!"
TIM: Ahhhhh...
"Debes dar tu vida por todos nosotros..."
"Tú morirás"
"Muere!"
"¡...Muere...!"
Luego de esta dramática escena, todos están reunidos en el Valeria
Chateau:
ASHLEY: ¡¿Qué demonios...?! ¡¿Cómo puedes tú sacrificar a un niño?! ¡No
dejaré que lo hagan!
IRVING: Cálmate Ashley...
ASHLEY: ¡¿Qué esperas que haga?! ¿No te importa la vida?
VILLAGE CHIEF: Sí, vida... Con la sola vida de Tim, las vidas de todos en
Filgaia serán salvadas. No hay nada más que hacer.
LILDA: "El fin justifica los medios..." Pero eso es... ¡es justo como
Odessa!
VILLAGE CHIEF: ............ Entonces nuestra única salvación es hacer de
Colette un nuevo Pillar, un nuevo Guardián.
ASHLEY: ¡¿Y cómo eso resolvería algo?!
Entonces una explosión interrumpe el diálogo. Algo está invadiendo el
Valeria Chateau: es Odessa.
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CONTINÚA EN LA PÁGINA 8
PSX APUNTES - Juegos
de Playstation
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PÁGINA 1:
Brad, Ashley y Lilka
PÁGINA 2:
Palace Village a Sword Cathedral
PÁGINA 3:
Valeria Chateau
Illsveil Prison
Under Traffic
PÁGINA 4:
Damzen City
Telepath Tower
Mte. Chug Chug
PÁGINA 5:
Life Reflector
Sylvaland Castle
Halmetz - Golgotha Prison Holst
PÁGINA 6:
Raline Observatory
Wind Tiger´s Den
PÁGINA 8:
Invasión al V. Chateau
Varukisas
PÁGINA 9:
Hovercraft: Las 3 Tablas Mte. Chug Chug: Pasaje a Sielje - Sielje
PÁGINA 10:
Gate Bridge
T´Bok Village - Quartly Slayheim Castle
PÁGINA 11:
Alchemic Plant
Urartu Station
Guild Galad
PÁGINA 12:
Recorrido
Exploración del océano Abandoned Icebox
Dark Reason
PÁGINA 13:
Closer Mined Shaft Controlando a Kanon Coffin of 100 Eyes
PÁGINA 14:
Los 4 Diablo Pillars
PÁGINA 15:
Heimdall Gazzo
PÁGINA 16:
Memory Maze
Millenium Puzzle (2)
PÁGINA 17:
Exploración Disco 2 Meteorite Crater
Sacrificial Altar
PÁGINA 18:
Grotto of Lourdes
Lost Garden
PÁGINA 19:
Grauswein - Recorrido Sleeping Volcano Lombardia
PÁGINA 20:
Palace Village
Raypoint Flam
Pirate´s Warren
Shining Garden
Werewolf´s Den
PÁGINA 21:
Crimson Castle Exploración con Marivel
PÁGINA 22:
Raypoint Wing
Promised Catacombs
PÁGINA 23:
Raypoint Muse
PÁGINA 24:
Raypoint Geo Trapezohedron
Fiery Wreckage
PÁGINA 25:
Última misión
Spiral Tower (1era Parte)
Pirate´s Warren (2)
PÁGINA 26:
Spiral Tower (2da Parte)
Glaive Le Gable
PÁGINA 27:
Antes del final: Los monstruos más bravos Fab Science Lab
PÁGINA 28:
Siguen los monstruos de Marivel
PÁGINA 29:
Angolmois: Una estrategia definitiva
Los monstruos que faltan
PÁGINA 30:
Ragu o Ragula: Ganarle sí o sí.
PÁGINA 31:
Los monstruos que faltan (2)
El Final |